Diferencia entre revisiones de «Hacienda del Contendiente»
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* La producción base es duplicada cuando está motivada. Puede ser saqueada cuando no está motivada | * La producción base es duplicada cuando está motivada. Puede ser saqueada cuando no está motivada | ||
* Se necesita {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit.png}} Kit de Renovación para mejorar a la era actual | * Se necesita {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit.png}} Kit de Renovación para mejorar a la era actual | ||
* Se necesita {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit.png}} Kit | * Se necesita {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit.png}} Kit uno más para mejorar una Era | ||
* Se puede almacenar en el inventario por {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building.png}} Kit de Almacén de Edificios | * Se puede almacenar en el inventario por {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building.png}} Kit de Almacén de Edificios | ||
Revisión del 15:10 13 jun 2019
Propiedades | |
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Tipo: | Edificios residenciales |
Calle: | https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/street.png 1x1La propiedad «StreetLevel» (como tipo de página) con el valor de entrada « 1x1» contiene caracteres inválidos o está incompleto, por lo que puede causar resultados inesperados durante una consulta o proceso de anotación.
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Tamaño: | https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/size.png 3x2La propiedad «Size» (como tipo de página) con el valor de entrada « 3x2» contiene caracteres inválidos o está incompleto, por lo que puede causar resultados inesperados durante una consulta o proceso de anotación.
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Se presenta con: | Eventos y Series de Misiones |
Edad | Proporciona | Produce | |||
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1d | si está motivado | ||||
Edad de Bronce | 20 | 30 | +3% | 300 | 3 |
Edad de Hierro | 40 | 48 | +3% | 700 | 4 |
Principios de la Edad Media | 50 | 120 | +3% | 1,100 | 5 |
Plena Edad Media | 80 | 240 | +3% | 1,500 | 6 |
Finales de la Edad Media | 100 | 360 | +3% | 2,000 | 7 |
Edad Colonial | 120 | 600 | +3% | 3,000 | 8 |
Edad Industrial | 150 | 1,200 | +3% | 3,800 | 10 |
Era del Progreso | 180 | 1,800 | +3% | 4,600 | 12 |
Era Moderna | 210 | 3,000 | +3% | 5,700 | 16 |
Era Postmoderna | 250 | 4,800 | +3% | 7,200 | 21 |
Era Contemporánea | 280 | 7,200 | +3% | 9,400 | 26 |
Era del Mañana | 310 | 12,000 | +3% | 10,900 | 35 |
Era del Futuro | 350 | 19,200 | +3% | 12,400 | 43 |
Futuro Ártico | 390 | 28,800 | +3% | 14,100 | 52 |
Futuro Oceánico | 430 | 36,000 | +3% | 15,900 | 60 |
Futuro Virtual | 470 | 48,000 | +3% | 17,900 | 72 |
Edad Espacial: Marte | 750 | 78,000 | +3% | 29,800 | 88 |
Aumenta la mejora de ataque del ejército atacante del jugador