Diferencia entre revisiones de «Habilidades Especiales»

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Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity.
Hay algunas unidades en el juego que tienen mayores opciones tácticas para los jugadores, con habilidades especiales.


Last Stand Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


Call of Duty Call of Duty: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Blast.png|link=Bombardeo]] [[Bombardeo]]: Gana daño realizado por cada espacio que se acerca al objetivo e ignora Escondite.


Chivalry Chivalry: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.


Stealth Hides in varies with terrains (Stealth): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Call_of_duty.png|link=Llamada del Deber]] [[Llamada del Deber]]: Otorga bonificación de ataque y defensa a unidades aliadas cuando muere. Solo se aplica una vez.


There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:


[[File:Chivalry.png|link=Caballería]] [[Caballería]]: Entrega bonificación de ataque y defensa cuando es la única unidad con esta habilidad en tu ejercito.


[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.


[[File:Close_quarters.png|link=Cuarteles Cercanos]] [[Cuarteles Cercanos]]: Otorga bonificación de ataque al atacar en un campo colindante.


[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.


[[File:Contact.png|link=¡Contacto!]] [[¡Contacto!]]: Siempre contra-ataca contra ataques dentro de su rango.


[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.


[[File:Dragon_breath.png|link=Aliento de Dragón]] [[Aliento de Dragón]]: Ataca una fila de enemigos hasta dos espacios detrás del objetivo enemigo sin recibir contra-ataque.


[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.


[[File:Dug_in.png|link=Atrincherado]] [[Atrincherado]]: Recibe defensa adicional cuando el enemigo está a más de dos campos de distancia.


[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


[[File:Flying.png|link=Volando]] [[Volando]]: No puede ser atacado por unidades de artillería. Ignora terreno al estar en movimiento.


[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.


[[File:Force_field.png|link=Campo de Fuerza]] [[Campo de Fuerza]]: Absorbe puntos de daño, a un mínimo de 1 punto de daño.


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


[[File:Frenzy.png|24px|link=Frenesí]] [[Frenesí]]: Causa daño a las unidades enemigas en un rango de 1 casilla alrededor de la unidad, además de dañar a la unidad objetivo.


[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.


[[File:Heat.png|link=Calor]] [[Calor]]: Reduce ataque del objetivo.


[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


[[File:Last_stand.png|link=Última Batalla]] [[Última Batalla]]: Gana bonificación de ataque y defensa por cada unidad con esta misma habilidad que es eliminada en la batalla.


[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Acierta a su objetivo, y un adicional de ente 1 y 3 unidades, dentro del rango.


[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con 1 punto de armadura. No es acumulativo.


[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


[[File:Mortar.png|link=Mortero]] [[Mortero]]: Su tiro también causa 50% de daño a las unidades dentro del rango de un espacio a la unidad objetivo.


[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.


[[File:One_shot.png|link=Un Tiro]] [[Un Tiro]]: Es removido de la batalla luego de atacar. Muere si se pierde la batalla.


[[File:Heat.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
 
[[File:Poison.png|24px|link=Veneno]] [[Veneno]]: 50% de probabilidad de envenenar unidades al atacar. Las unidades envenenadas pierden 1 PV cada turno.
 
 
[[File:Power_shot.png|link=Disparo de Energía]] [[Disparo de Energía]]: Ignora habilidades defensivas y terreno.
 
 
[[File:Paratrooper.png|link=Respuesta Rápida]] [[Respuesta Rápida]]: Comienza la batalla en un campo al azar del mapa de batalla. Actúa antes que cualquier otra unidad.
 
 
[[File:Rally.png|link=Motivación]] [[Motivación]]: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con % extra de bonificación de ataque y defensa. Esta habilidad no se acumula.
 
 
[[File:Reactive_armor.png|link=Armadura Reactiva]] [[Armadura Reactiva]]: No recibe más de 4 de daño por ataque.
 
 
[[File:Recharge.png|link=Recarga]] [[Recarga]]: Dispara turno por medio.


    
    
[[File:Heat.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
[[File:Rogue.png|link=Identidad Secreta]] [[Identidad Secreta]]: Ignora el primer daño y se transforma en otra unidad de tu ejército. Morirá si no tienes unidades sin esta habilidad restantes en el ejército cuando es dañada por primera vez.
 
 
[[File:Stealth.png|link=Escondite]] [[Escondite]] (en terrenos): Cuando están sobre diferentes variedades de terreno, solo pueden set atacadas por unidades (no a distancia) adyacentes.
 
 
[[File:Swarm.png|24px|link=Enjambre]] [[Enjambre]]: Las unidades son Enjambre obtienen una bonificación de defensa cuando están adyacentes a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa de suma.
 
[[File:Keen_eye.png|24px|link=Swarm]] [[Buen Ojo]]: Al atacar, proporciona un X% de probabilidades de dañar las unidades enemigas de cualquier era.

Revisión actual - 02:04 17 abr 2021

Hay algunas unidades en el juego que tienen mayores opciones tácticas para los jugadores, con habilidades especiales.


Blast.png Bombardeo: Gana daño realizado por cada espacio que se acerca al objetivo e ignora Escondite.


Call of duty.png Llamada del Deber: Otorga bonificación de ataque y defensa a unidades aliadas cuando muere. Solo se aplica una vez.


Chivalry.png Caballería: Entrega bonificación de ataque y defensa cuando es la única unidad con esta habilidad en tu ejercito.


Close quarters.png Cuarteles Cercanos: Otorga bonificación de ataque al atacar en un campo colindante.


Contact.png ¡Contacto!: Siempre contra-ataca contra ataques dentro de su rango.


Dragon breath.png Aliento de Dragón: Ataca una fila de enemigos hasta dos espacios detrás del objetivo enemigo sin recibir contra-ataque.


Dug in.png Atrincherado: Recibe defensa adicional cuando el enemigo está a más de dos campos de distancia.


Flying.png Volando: No puede ser atacado por unidades de artillería. Ignora terreno al estar en movimiento.


Force field.png Campo de Fuerza: Absorbe puntos de daño, a un mínimo de 1 punto de daño.


Frenzy.png Frenesí: Causa daño a las unidades enemigas en un rango de 1 casilla alrededor de la unidad, además de dañar a la unidad objetivo.


Heat.png Calor: Reduce ataque del objetivo.


Last stand.png Última Batalla: Gana bonificación de ataque y defensa por cada unidad con esta misma habilidad que es eliminada en la batalla.


Mirv.png MIRV: Acierta a su objetivo, y un adicional de ente 1 y 3 unidades, dentro del rango.


Morale.png Moral: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con 1 punto de armadura. No es acumulativo.


Mortar.png Mortero: Su tiro también causa 50% de daño a las unidades dentro del rango de un espacio a la unidad objetivo.


One shot.png Un Tiro: Es removido de la batalla luego de atacar. Muere si se pierde la batalla.


Poison.png Veneno: 50% de probabilidad de envenenar unidades al atacar. Las unidades envenenadas pierden 1 PV cada turno.


Power shot.png Disparo de Energía: Ignora habilidades defensivas y terreno.


Paratrooper.png Respuesta Rápida: Comienza la batalla en un campo al azar del mapa de batalla. Actúa antes que cualquier otra unidad.


Rally.png Motivación: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con % extra de bonificación de ataque y defensa. Esta habilidad no se acumula.


Reactive armor.png Armadura Reactiva: No recibe más de 4 de daño por ataque.


Recharge.png Recarga: Dispara turno por medio.


Rogue.png Identidad Secreta: Ignora el primer daño y se transforma en otra unidad de tu ejército. Morirá si no tienes unidades sin esta habilidad restantes en el ejército cuando es dañada por primera vez.


Stealth.png Escondite (en terrenos): Cuando están sobre diferentes variedades de terreno, solo pueden set atacadas por unidades (no a distancia) adyacentes.


Swarm.png Enjambre: Las unidades son Enjambre obtienen una bonificación de defensa cuando están adyacentes a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa de suma.

Keen eye.png Buen Ojo: Al atacar, proporciona un X% de probabilidades de dañar las unidades enemigas de cualquier era.