Diferencia entre revisiones de «Habilidades Especiales»
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[[File: | [[File:Mortar.png|link=Mortero]] [[Mortero]]: Su tiro también causa 50% de daño a las unidades dentro del rango de un espacio a la unidad objetivo. | ||
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[[File:Recharge.png|link= | [[File:Poison.png|24px|link=Veneno]] [[Veneno]]: 50% de probabilidad de envenenar unidades al atacar. Las unidades envenenadas pierden 1 PV cada turno. | ||
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[[File:Paratrooper.png|link=Respuesta Rápida]] [[Respuesta Rápida]]: Comienza la batalla en un campo al azar del mapa de batalla. Actúa antes que cualquier otra unidad. | |||
[[File:Rally.png|link=Motivación]] [[Motivación]]: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con % extra de bonificación de ataque y defensa. Esta habilidad no se acumula. | |||
[[File:Reactive_armor.png|link=Armadura Reactiva]] [[Armadura Reactiva]]: No recibe más de 4 de daño por ataque. | |||
[[File:Recharge.png|link=Recarga]] [[Recarga]]: Dispara turno por medio. | |||
[[File:Rogue.png|link= | [[File:Rogue.png|link=Identidad Secreta]] [[Identidad Secreta]]: Ignora el primer daño y se transforma en otra unidad de tu ejército. Morirá si no tienes unidades sin esta habilidad restantes en el ejército cuando es dañada por primera vez. | ||
[[File:Stealth.png|link=Escondite]] [[Escondite]] (en terrenos): Cuando están sobre diferentes variedades de terreno, solo pueden set atacadas por unidades (no a distancia) adyacentes. | |||
[[File:Swarm.png|24px|link=Enjambre]] [[Enjambre]]: Las unidades son Enjambre obtienen una bonificación de defensa cuando están adyacentes a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa de suma. | |||
[[File: | [[File:Keen_eye.png|24px|link=Swarm]] [[Buen Ojo]]: Al atacar, proporciona un X% de probabilidades de dañar las unidades enemigas de cualquier era. |
Revisión actual - 02:04 17 abr 2021
Hay algunas unidades en el juego que tienen mayores opciones tácticas para los jugadores, con habilidades especiales.
Bombardeo: Gana daño realizado por cada espacio que se acerca al objetivo e ignora Escondite.
Llamada del Deber: Otorga bonificación de ataque y defensa a unidades aliadas cuando muere. Solo se aplica una vez.
Caballería: Entrega bonificación de ataque y defensa cuando es la única unidad con esta habilidad en tu ejercito.
Cuarteles Cercanos: Otorga bonificación de ataque al atacar en un campo colindante.
¡Contacto!: Siempre contra-ataca contra ataques dentro de su rango.
Aliento de Dragón: Ataca una fila de enemigos hasta dos espacios detrás del objetivo enemigo sin recibir contra-ataque.
Atrincherado: Recibe defensa adicional cuando el enemigo está a más de dos campos de distancia.
Volando: No puede ser atacado por unidades de artillería. Ignora terreno al estar en movimiento.
Campo de Fuerza: Absorbe puntos de daño, a un mínimo de 1 punto de daño.
Frenesí: Causa daño a las unidades enemigas en un rango de 1 casilla alrededor de la unidad, además de dañar a la unidad objetivo.
Calor: Reduce ataque del objetivo.
Última Batalla: Gana bonificación de ataque y defensa por cada unidad con esta misma habilidad que es eliminada en la batalla.
MIRV: Acierta a su objetivo, y un adicional de ente 1 y 3 unidades, dentro del rango.
Moral: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con 1 punto de armadura. No es acumulativo.
Mortero: Su tiro también causa 50% de daño a las unidades dentro del rango de un espacio a la unidad objetivo.
Un Tiro: Es removido de la batalla luego de atacar. Muere si se pierde la batalla.
Veneno: 50% de probabilidad de envenenar unidades al atacar. Las unidades envenenadas pierden 1 PV cada turno.
Disparo de Energía: Ignora habilidades defensivas y terreno.
Respuesta Rápida: Comienza la batalla en un campo al azar del mapa de batalla. Actúa antes que cualquier otra unidad.
Motivación: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con % extra de bonificación de ataque y defensa. Esta habilidad no se acumula.
Armadura Reactiva: No recibe más de 4 de daño por ataque.
Recarga: Dispara turno por medio.
Identidad Secreta: Ignora el primer daño y se transforma en otra unidad de tu ejército. Morirá si no tienes unidades sin esta habilidad restantes en el ejército cuando es dañada por primera vez.
Escondite (en terrenos): Cuando están sobre diferentes variedades de terreno, solo pueden set atacadas por unidades (no a distancia) adyacentes.
Enjambre: Las unidades son Enjambre obtienen una bonificación de defensa cuando están adyacentes a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa de suma.
Buen Ojo: Al atacar, proporciona un X% de probabilidades de dañar las unidades enemigas de cualquier era.