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| ==What is the Guild Battlegrounds?== | | ==¿Qué son los Campos de Batalla del Gremio?== |
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| Guild battlegrounds is a feature which allows guilds to match their skills in battle, strategy and power against other guilds on a battleground map. There are different battleground maps with different challenges and rewards on which the participating guilds can challenge each other and gain both personal and guild rewards as well as guild power points.
| | Los Campos de Batalla del Gremio es un modo de juego que permite a los gremios poner a prueba sus habilidades en batalla, estrategia y poder contra otros gremios en un mapa de batalla. Hay diferentes mapas de batalla con distintos desafíos y recompensas en las que cada gremio puede desafiar a otros gremios y ganar así tanto recompensas personales como gremiales, además de puntos de poder de gremio. |
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| Guilds are matched by leagues, and the guilds fight for provinces on one of the battleground maps. Each province will provide a certain amount of victory points to the owner guild every hour. The amount of victory points decides the final ranking in the battleground and depending on your guild’s performance, it may move up or down in the league system. Moving up means that the Battlegrounds will get even more challenging, as your guild will face more competitive rivals as it grows but will also provide even better rewards for both the guild members and the guild.
| | Los gremios están emparejados por ligas, y los gremios luchan por conquistar provincias en los mapas de batalla. Cada provincia aportará una cantidad específica de puntos de victoria al gremio que la posea en cada hora. La cantidad de puntos de victoria decidirán el ranking final del campo y dependiendo del rendimiento de tu gremio, puede ascender o descender de liga. Ascender significa que los campos de batalla serán más difíciles ya que tu gremio competirá contra gremios más poderosos, pero también habrá mejores recompensas tanto para el gremio como para sus jugadores si alcanzan un mínimo de 40 avances en el campo. |
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| == Maps == | | == Mapas == |
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| {| | | {| |
| ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''The Volcano''' | | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Archipiélago Volcánico''' |
| ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''The Waterfall Archipelago''' | | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Archipiélago Cascada''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=The Volcano]] | | | style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=Archipiélago volcánico]] |
| | style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=The Archipelago]] | | | style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=Archipiélago cascada]] |
| |} | | |} |
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| Starting December 2021, the maps began to alternate (meaning once you have played one map, that the next will follow). In addition, to being alternating, the map will also be the same for the entire world. Therefore, everyone on a server will experience the same map at the same time! Click on a Guild Battleground map to learn more about the particular battleground!
| | Desde diciembre de 2021, los mapas empezaron a alternarse (lo que implica que cuando has jugado un mapa, el siguiente será el otro). Además, la alternancia de mapa será la misma para todo el mundo en el que se participe. Por lo que todo el mundo en un mismo servidor participará en el mismo mapa al mismo tiempo. ¡Haz clic en un mapa para saber más sobre él! |
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| ==How do I access the Guild Battlegrounds?== | | ==¿Cómo accedo a los Campos de Batalla del Gremio?== |
| Much like other Forge of Empires features, the access to Guild Battlegrounds will appear in your city. As soon as you are a guild member and you unlock the technology [[Iron|Military Tactics]] in the tech tree, you will gain access to this feature. Once unlocked you will see on the outskirts of your city, just next to your [[Cultural Settlements]] access point, you'll see a new structure.
| | Muy parecido a otros modos de juego de Forge of Empires, el acceso a los Campos de Batalla del Gremio aparecerá en tu ciudad. Tan pronto como seas miembro de un gremio y desbloquees la tecnología [[Hierro|Tácticas militares]] en el árbol de tecnologías, tendrás acceso a este modo de juego. Una vez se desbloquee, lo verás a las afueras de tu ciudad, junto al punto de entrada de tus [[Asentamientos Culturales]], verás una nueva estructura. |
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| {| | | {| |
| ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Before unlocking''' | | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Antes de desbloquear''' |
| ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''After unlocking''' | | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Después de desbloquear''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}} | | | style="text-align: center;" | [[File:V SS StoneAge BattlegroundRuins.png|500px]] |
| | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}} | | | style="text-align: center;" | [[File:V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png|300px]] |
| |} | | |} |
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| Click on the Guild Battleground building to open the exciting new PvP feature!
| | ¡Haz clic en el edificio de los Campos de Batalla del Gremio para abrir este modo de juego! |
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| ==How can I participate in a Battleground?== | | ==¿Cómo puedo participar en un Campo de Batalla?== |
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| Each Battleground match will be formed by a map with 5-8 guilds that will battle each other for 11 consecutive days. Besides that, the map consists of a fixed number of provinces, where each guild will be initially placed at the edges with a province and an included HQ (the map distribution should provide as equitable distances as possible between guilds). These main provinces, in turn, can never be conquered by other guilds.
| | Cada Campo de Batallas estará conformado por un mapa con 5 a 8 gremios que batallarán los unos contra los otros durante 11 días consecutivos. Además de esto, el mapa está constituido por un número fijo de provincias. Los gremios estarían inicialmente distribuidos a los extremos del mapa con una provincia y un Cuartel General incluido (la distribución del mapa debería aportar distancias lo más equitativas posible entre gremios). Estas provincias principales no podrán ser conquistadas nunca por otros gremios. |
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| [[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]] | | [[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]] |
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| Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System.
| | Al completar cada campo de batalla, habrá un parón de tres días para que los gremios puedan descansar, recolectar sus recompensas y realizar nuevos preparativos. La puntuación del gremio se actualizará entonces y los miembros del gremio podrán ver si han ascendido o descendido en el Sistema de Liga. |
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| == The basics == | | == Lo básico == |
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| === Provinces === | | === Provincias === |
| Each Battleground consist of a number of provinces. To find a particular province is easy because the naming reflects its position on the battleground map.
| | Cada Campo de batallas está constituido por un número de provincias. Encontrar una provincia en particular es fácil ya que su nombre refleja su posición en el Campo de Batalla. |
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| [[File:Province Names.png|center|400px|link=]] | | [[File:Province Names.png|center|400px|link=]] |
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| Each province is identified by a letter and a number. The letter indicates the direction and sector (i.e D is Southwest sector), and the number of the ring the province is in (i.e 1 is ring 1).To allow you to be more accurate in finding the province, we have also added a letter, to indicate the position of the province within the sector and ring.
| | Cada provincia está identificada por una letra y un número (salvo en el Archipiélago Cascada que tiene una letra adicional). La letra indica la dirección y sector (por ejemplo la D es la zona Suroeste) y el número es el anillo en el que se encuentra la provincia (por ejemplo, el 1 es el primer anillo). Para permitirte encontrarla más rápidamente, hemos añadido también una letra adicional para indicar también la posición de la provincia en el sector y anillo. |
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| ===Conquest Flags - Attacking & Negotiating=== | | ===Banderas de conquista - Atacar y Negociar=== |
| Guilds can only attack provinces which are adjacent to one of their own, and as soon as a guild begins attacking an adjacent province, a “conquest flag” will be displayed in the target province. Each action of the guild with the highest progress will increase the strength of the flag, until it is at full strength and the rival province gets taken over:
| | Los Gremios sólo pueden atacar provincias que estén adyacentes a una que ya posean y tan pronto como un gremio comience un ataque en una provincia adyacente, se mostrará una “bandera de conquista” en dicha provincia. Cada acción del gremio en esa provincia, aumentará la fuerza de esa bandera hasta que se llene por completo y la provincia se obtenga: |
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| [[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | | [[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] |
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| Subsequently, the conquered province will stay in a ‘lock down’ state for 4 hours, which means that no guild can progress their conquest flag further in that province. Only the flag of the guild with the most progress will be displayed in a province, but other guilds progressing on that province will be indicated by small colored shields next to the flag. Also, you can always check a detailed list of guilds as well as their progress by clicking it.
| | Tras esto, la provincia conquistada estará ‘bloqueada’ durante 4 horas lo que implica que ningún otro gremio podrá realizar acciones en ella. Sólo se mostrará la bandera del gremio que más progreso haya realizado en un provincia, pero se mostrará en pequeños escudos de colores el progreso de otros gremios junto a la bandera. Además, puedes siempre consultar la lista detalla de gremios y sus progresos al pulsar sobre la provincia. |
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| [[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | | [[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] |
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| To contribute to a certain conquest flag, any guild member can tap on that province to bring up its window. Two options for earning points will be available there: Attack and negotiation. The enemy composition for the battle option, as well as the costs for the negotiation option, will depend on the attacking player's age. At the same time, negotiation provides more than one advance as it takes more time and resources to complete.
| | Para contribuir en una bandera de conquista determinada, cualquier miembro de gremio puede tocar sobre esa provincia para abrir así su ventana. Habrá dos opciones para ganar puntos ahí: Atacar y Negociar. Los enemigos que habrá para la opción de batalla así como los costes de las negociaciones dependerán de la era del jugador. Además, la negociación aporta dos avances ya que toman más tiempos y recursos el completarlas. |
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| When a certain amount of advances is reached, the province will get taken over. The amount of advances needed depends on the league - higher leagues needing more advances.
| | Cuando se alcanza un número determinado de avances, la provincia será conquistada. El número de avances necesarios depende de la liga - en ligas más altas se requieren más avances. |
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| {| | | {| |
| ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''League ->''' | | ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->''' |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Copper''' | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] '''Cobre''' |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silver''' | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] '''Plata''' |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold''' | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] '''Oro''' |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum''' | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] '''Platino''' |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamond''' | | ! style="text-align: center; width: 15%;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] '''Diamante''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center;" | Advances needed | | | style="text-align: center;" | Avances necesarios |
| | style="text-align: center;" | 40 | | | style="text-align: center;" | 40 |
| | style="text-align: center;" | 70 | | | style="text-align: center;" | 70 |
| | style="text-align: center;" | 100 | | | style="text-align: center;" | 100 |
| | style="text-align: center;" | 130 | | | style="text-align: center;" | 130 |
| | style="text-align: center;" | 160 | | | style="text-align: center;" | 200/220* |
| |} | | |} |
| | ! *200 para el Archipiélago cascada, 220 para el Archipiélago Volcán |
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| As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
| | Tal y como se indica arriba, una provincia que se acabe de tomar estará bajo un bloqueo de cuatro horas, aportando así al nuevo dueño tiempo de cosechar puntos de victoria o para construir edificios en ella. Durante el bloqueo, el resto de gremios no podrán hacer avanzar sus banderas en dicha provincia bloqueada. |
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| ===Defending Provinces=== | | ===Defendiendo provincias=== |
| There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.
| | No hay forma de defender provincias de forma directa. La única forma de defender una provincia de tu gremio será tomando las provincias adyacentes de los atacantes antes de que tomen la tuya. En ese caso, si el gremio oponente pierde todas sus provincias adyacentes, perderán también todo el progreso realizado en vuestra provincia. |
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| ===Focus Mechanic=== | | ===Mecánica de foco=== |
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| For Founders, Leaders and Battleground Officers of a Guild. This new functionality gives these members the option to tell their guild to focus or ignore specific provinces on the map. To access this, simply click on a province, and choose either the focus or ignore tick boxes. This will then give a visual prompt to others on which provinces to work on. The function doesn't restrict interaction with other provinces, and is designed to help coordinate, but not to remove people's freedom to choose how they want to play.
| | Para fundadores, líderes y oficiales del campo de batallas de un gremio. Esta funcionalidad concede a estos miembros indicar a su gremio a por qué provincia ir (centrarse) o cual ignorar en el mapa. Para acceder a esto, simplemente haz clic en una provincia y selecciona las casillas de Ignorar o de Centrarse. Esto aportará una señal visual a otros jugadores del gremio para que conozcan en qué provincias trabajar. Esta funcionalidad no restringe la interacción con las provincias y está diseñada para ayudar en la coordinación. Pero no restringe la libertad de los jugadores en decidir dónde quieren jugar. |
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| Provinces can be marked with the 'Focus' or 'Ignore' signal when they are not owned by your Guild, even if the province is currently in lockdown. Once a province has been acquired by your guild, the focus signal will be removed.
| | Las provincias se pueden marcar con las señal de 'Centrarse' cuando no pertenecen a tu propio gremio, incluso aunque la provincia esté actualmente bloqueada. Una vez que la provincia haya sido adquirida por tu gremio, la señal de 'Centrarse' será eliminada. |
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| [[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]] | | [[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]] |
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| === Battleground Logs === | | === Entradas de historial del Campo de Batallas === |
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| {| | | {| |
| ! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Log entry types''' | | ! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Entrada de historial''' |
| ! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Description''' | | ! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Descripción''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center;" | Province lost | | | style="text-align: center;" | Provincia perdida |
| | style="text-align: center;" | This log entry show when your guild has lost the ownership of a province and which guild has conquered it | | | style="text-align: center;" | Esta entrada de historial muestra cuando tu gremio ha perdido el dominio de una provincia y qué gremio la ha conquistado. |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center;" | Province Conquered | | | style="text-align: center;" | Provincia conquistada |
| | style="text-align: center;" | When a province is conquered by your Guild, your Guild will receive information regarding which player did the last action to conquer. The Guild that the province was taken from will also be displayed (unless it was not held by a Guild, and then, only the name of the province and conquering player will be shown). | | | style="text-align: center;" | Cuando se conquista una provincia, tu gremio recibirá información sobre qué jugador realizó la última acción para conquistarla. El nombre del gremio al que se le arrebató la provincia también será mostrado (a menos que dicha provincia no tuviese gremio y en ese caso sólo se mostrará el nombre de la provincia y qué jugador la terminó de conquistar). |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center;" | Intruder Alert | | | style="text-align: center;" | Alerta de intrusión |
| | style="text-align: center;" | which will show players that have taken an action against an 'Ignored' province. Therefore, letting your Guild know who is disobeying instructions!.Important Info - In terms of the 'Intruded' log, it will only display to own Guild members, and only on an individual Guild member's first attack of the day on an 'Intruded' province. | | | style="text-align: center;" | los cuales mostrarán a los jugadores que hayan realizado acciones en provincias marcadas como 'Ignoradas'. Y por ende, ¡dejando saber al gremio qué jugadores están desobedeciendo instrucciones! Info - En lo relativo a los logs de 'Intrusión', sólo se mostrarán a los miembros del gremio y sólo la primera alerta de un gremio en una determinada provincia. |
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| Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log,
| | Las siguientes acciones durante el curso del día no dejarán entradas de log. No obstante, al día siguiente se volverá a mostrar de nuevo la primera intrusión en el log. |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center;" | Construction logs | | | style="text-align: center;" | Logs de construcción |
| | style="text-align: center;" | which will show whenever your guild build or destroy a battleground building. The log will show which province and who build/destroyed the building. | | | style="text-align: center;" | los cuales mostrarán cuando tu gremio construya o destruya un edificio del campo. El log mostrará en qué provincia y quién construyó/destruyó el edificio. |
| |} | | |} |
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| ==Battleground Leaderboard== | | ==Tabla de clasificación del Campo== |
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| At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points, the amount of League Points which the guild stand to win/lose and a reward preview for the given rank:
| | En todo momento, los gremios podrán ver el número de puntos de victoria cosechados en la temporada actual. Al hacer clic en este componente, la tabla de clasificación mostrará todos los gremios participantes y su grupo actual de campos de batalla, listando los rankings, nombres de gremio, número de provincias que tienen, la ganancia actual de puntos de victoria por hora, número total de puntos de victoria, los Puntos de Liga que un gremio ganará o perderá y una vista previa de la recompensa que se le dará si continúan en esa posición del ranking: |
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| [[FILE:MMR1.PNG|center|link=]] | | [[FILE:MMR1.PNG|center|link=]] |
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| ==Victory Points== | | == Campeonatos de Campos de Batalla de Gremio == |
| The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!
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| ==Attrition==
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| Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.
| | Durante seis temporadas de Campos de Batalla, tu Gremio competirá con otros Gremios por premios realmente únicos, al principio - para Gremios Diamante. Para comprobar la duración actual del Campeonato y el premio actual de la Liga Diamante, haz clic en este símbolo en la parte superior derecha de tu pantalla en los Campos de Batalla de Gremio: |
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| [[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | | [[FILE:Flag.png|center|link=]] |
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| So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).
| | Puedes seguir tu progreso en Campos de Batalla y en el Campeonato en la Tabla de clasificación. El botón Clasificaciones mostrará ahora por defecto la clasificación de gremios basada en campos de batalla. |
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| {|
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| ! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
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| ! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
| |
| |-
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| | style="text-align: center;" | 0
| |
| | style="text-align: center;" | 0%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| | style="text-align: center;" | 2%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
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| | style="text-align: center;" | 2
| |
| | style="text-align: center;" | 4%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| | style="text-align: center;" | 6%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| | style="text-align: center;" | 8%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| | style="text-align: center;" | 10%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| | style="text-align: center;" | 15%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 7
| |
| | style="text-align: center;" | 20%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 8
| |
| | style="text-align: center;" | 25%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 9
| |
| | style="text-align: center;" | 30%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
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| ! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 10
| |
| | style="text-align: center;" | 35%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 11
| |
| | style="text-align: center;" | 40%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 12
| |
| | style="text-align: center;" | 45%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 13
| |
| | style="text-align: center;" | 50%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 14
| |
| | style="text-align: center;" | 60%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 15
| |
| | style="text-align: center;" | 70%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 16
| |
| | style="text-align: center;" | 80%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 17
| |
| | style="text-align: center;" | 90%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 19
| |
| | style="text-align: center;" | 100%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 19
| |
| | style="text-align: center;" | 120%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
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| ! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
| |
| |-
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| | style="text-align: center;" | 20
| |
| | style="text-align: center;" | 140%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 21
| |
| | style="text-align: center;" | 160%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 22
| |
| | style="text-align: center;" | 180%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 23
| |
| | style="text-align: center;" | 200%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 24
| |
| | style="text-align: center;" | 220%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 25
| |
| | style="text-align: center;" | 240%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 26
| |
| | style="text-align: center;" | 260%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 27
| |
| | style="text-align: center;" | 280%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 28
| |
| | style="text-align: center;" | 300%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 29
| |
| | style="text-align: center;" | 320%
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 30
| |
| | style="text-align: center;" | 340%
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| |}
| |
| </center>
| |
| If you're curious about the other data, you can take a look at the full table [[Guild Battlegrounds Attrition Table|Attrition Table]] page.
| |
|
| |
|
| ==League System==
| |
| To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.
| |
|
| |
|
|
| |
|
| {|
| | [[FILE:RankingsNew-2.png|center|link=]] |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Copper'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Silver'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gold'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinum'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamond'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
| |
| | style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png | |
| | style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png
| |
| | style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png
| |
| | style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png | |
| |}
| |
|
| |
|
| ===League Points ===
| |
| A Guilds League points (LP formerly known as MMR) decides which league the guild is placed in. Every time a guild participates in a Battleground it will aquire league points based on its placement in the final league result.
| |
|
| |
|
| The number of League Points can never go below 0 or above 1000.
| | Las clasificaciones se basarán, en primer lugar, en los puntos de liga que tenga tu clan en ese momento; en segundo lugar, en la cantidad de victorias en campos de batalla del campeonato actual; en tercer lugar, en el total de puntos de victoria acumulados en el campeonato actual; y, por último, en el nivel del gremio. |
|
| |
|
| | ==Puntos de Victoria== |
| | Los Puntos de Victoria se usan para medir y contar los puntos de cara al actual Campo de Batallas y se reinician en cada temporada. Una vez a la hora, cada provincia que un gremio mantenga aportará puntos de victoria. Las provincias situadas en el centro del mapa son las que más puntos de victoria ofrecen, ¡por lo que intenta ir a por ellas! |
|
| |
|
| {|
| | Los Puntos de Victoria se acumulan de forma normal durante cada temporada de Campos de Batalla dentro de la duración de un Campeonato y se utilizan para determinar las clasificaciones. |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''League'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''League Points'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamond'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silver'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Copper'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
| |
| |}
| |
| | |
| | |
| Depending on the placement and the number of opponents in the battleground the LP is adjusted according to the table below:
| |
| | |
| {|
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Placement'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 Guilds'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 Guilds'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 Guilds'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Guilds'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''1st place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''2nd place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''3rd place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''4th place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''5th place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''6th place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" |
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''7th place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" |
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" |
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''8th place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" |
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" |
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" |
| |
| |-
| |
| |}
| |
| | |
| ==Province Buildings==
| |
| {{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}
| |
| | |
|
| |
|
| | ==Desgaste== |
|
| |
|
| | Cuando un jugador completa de forma satisfactoria una batalla o una negociación (en los Campos de Batalla del Gremio) el nivel de desgaste aumentará. Esto es un valor porcentual que afectará a las mejoras de ataque y defensa de las unidades defensoras y al nivel de dificultad de las negociaciones a las que el jugador se enfrentará. Se puede reducir colocando edificios, pero la reducción nunca puede superar el 80%. |
|
| |
|
| | [[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] |
|
| |
|
| | Por lo que llegados a un momento dado, continuar atacando o negociando será inviable ya que las unidades defensoras serán muy poderosas y las negociaciones demasiado complejas o costosas en materia de bienes. El nivel de desgaste de cada miembro del gremio se podrá visualizar en la pestaña de Actividad de miembros. |
|
| |
|
| | [[FILE:Member_activity_gbg.png|400px|center|link=]] |
|
| |
|
| | | Sin embargo, el desgaste se resetea al 0% cada día (medianoche, horario de servidor). |
| | |
| | |
| | |
| | |
| <br> __TOC__<br>
| |
|
| |
| ==¿Qué son las Batallas de Gremios?==
| |
|
| |
| [[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|900px|link=]]
| |
|
| |
| Cada 14 días, los gremios serán emparejados en un campo de batalla que durará por 11 días. Esos gremios lucharán por provincias en el mapa, pues estos generan puntos de victoria para convertirse en el mejor gremio del Campo de Batalla. Dependiendo del rendimiento de tu gremio, se moverá hacia arriba o hacia abajo en el sistema de la liga, pero subir también significa que el campo de batalla se volverá más desafiante, pues su gremio enfrentará a rivales más competitivos conforme crece.
| |
| | |
| ==¿Cómo ingreso a las Batallas de Gremios?==
| |
| Al igual que en otras funciones de Forge of Empires, el acceso a las Batallas de gremios aparecerá en su ciudad. Tan pronto como sean miembro de un gremio y desbloqueen la tecnología [[Hierro|Tácticas Militares]] en el árbol de tecnologías, ganarán acceso a esta funcionalidad. Una vez desbloqueado lo verán en los alrededores de su ciudad, junto a su punto de acceso a los [[Asentamientos Culturales]], verán una nueva estructura.
| |
|
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Antes de desbloquear'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Después de desbloquear'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|300px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}}
| |
| | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|300px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ¡Den clic en el edificio de los campos de batalla para abrir esta nueva y emocionante función de PvP!
| |
| | |
| ==¿Cómo puedo participar en un Campo de Batalla?==
| |
| | |
| Cada Campo de Batalla se formará en un mapa con 5-8 gremios que lucharán entre sí por 11 días consecutivos. A parte de ello, el mapa tiene una cantidad fija de provincias, donde cada gremio será colocado de forma inicial en las afueras con una provincia y un Cuartel General incluído (la distribución del mapa debería estar distanciado de forma lo más equitativa posible entre los gremios). Estas provincias principales, a cambio, nunca pueden ser conquistadas por otros gremios.
| |
|
| |
| [[FILE:Startingspotgbg.png|center|800px|link=]]
| |
|
| |
| Al completar cada campo de batalla, habrá un tiempo de descanso de 3 días para que los gremios recolecten sus recompensas y hagan nuevas preparaciones. El puntaje del gremio luego será actualizado, y sus miembros verán si han subido o bajado en su progreso en el Sistema de Ligas.
| |
|
| |
| ===Conquista Banderas - Atacando y Negociando===
| |
| Los gremios solo pueden atacar provincias que estén adyacentes a una provincia propia, y tan pronto como un gremio comienza a atacar provincias adyacentes, una "bandera de conquista" se mostrará en la provincia en cuestión. Cada acción del gremio con el mayor progreso aumentará la fuerza de la bandera, hasta que esté completa y la provincia sea conquistada:
| |
|
| |
| [[FILE:gbgconquestflag1.png|center|600px|link=]]
| |
|
| |
| De forma subsecuente, las provincia conquistada estará en estado de "bloqueo" por 4 horas, lo que significa que ningún gremio puede progresar su bandera de conquista en esta provincia. Solo la bandera del gremio con el mayor progreso se mostrará en una provincia, pero otros gremios que estén progresando en dicha provincia serán indicados con un pequeño escudo de color junto a la bandera. También, pueden ver la lista detallada de gremios así como su progreso al hacer clic en ella.
| |
|
| |
| [[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
| |
|
| |
| Para contribuir a la bandera de conquista, cualquier miembro puede tocar en la provincia. Al hacerlo, dos opciones para ganar puntos estarán disponibles: atacar y negociar. La composición del ejército enemigo, y los costos de la negociación dependerán de la era del jugador. También, la negociación proveerá más avance ya que requiere más tiempo y recursos para completarla.
| |
|
| |
| Cuando cierta cantidad de avances son realizados, la provincia quedará tomada. La cantidad de avances depende de la liga - cuanto más alta la liga, más avances necesitará.
| |
|
| |
|
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Cobre'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Plata'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Oro'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platino'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamante'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | Avances necesarios
| |
| | style="text-align: center;" | 40
| |
| | style="text-align: center;" | 70
| |
| | style="text-align: center;" | 100
| |
| | style="text-align: center;" | 130
| |
| | style="text-align: center;" | 160
| |
| |}
| |
|
| |
|
| |
| Como mencionamos antes, una provincia que fue tomada, estará en estado de bloqueo por cuatro horas, lo que le dará al nuevo dueño algún tiempo para obtener puntos de victoria o construir edificios de provincia. Durante el bloqueo, ningún otro gremio puede progresar en su bandera de conquista hasta que el bloqueo sea levantado.
| |
| | |
| ===Defendiendo Provincias===
| |
| No hay manera de defender de forma directa las provincias conquistadas. La única forma de defender las provincias de su gremio será probando tomar las provincias del gremio atacante antes que tomen la suya. En este caso, el gremio oponente perderá las provincias adyacentes por lo que también perderá todos los avances que hayan realizado en su provincia.
| |
| | |
| ===Mecánica de Enfoque===
| |
| | |
| Para los fundadores, líderes y oficiales del campo de batalla de gremios. Esta nueva funcionalidad le da a estos miembros la opción de decirle a su gremio que se enfoquen o ignoren provincias específicas en el mapa. Para acceder a esto, simplemente den clic en una provincia, y elijan la casilla de enfocar o ignorar. Esto le dará un señalamiento visual a los otros para saber en qué provincias trabajar. La función no restringe interacción con otras provincias, y está diseñada para ayudar a la coordinación, pero no le quita a las personas la libertad de elegir como desean jugar.para los fundadores, líderes y oficiales del campo de batalla de gremios. Esta nueva funcionalidad le da a estos miembros la opción de decirle a su gremio que se enfoquen o ignoren provincias específicas en el mapa. Para acceder a esto, simplemente den clic en una provincia, y elijan la casilla de enfocar o ignorar. Esto le dará un señalamiento visual a los otros para saber en qué provincias trabajar. La función no restringe interacción con otras provincias, y está diseñada para ayudar a la coordinación, pero no le quita a las personas la libertad de elegir como desean jugar.
| |
| | |
| Las provincias pueden ser marcadas con la señal de "Enfocar" o "Ignorar" cuando no pertenecen a su gremio, aún si la provincia está actualmente bloqueada. Una vez que la provincia sea adquirida por su gremio, la señal de enfoque será removida.
| |
| | |
| [[File:Focus.png|400px|center|link=]]
| |
| | |
| | |
| | |
| ==Tabla de Clasificación del Campo de Batalla==
| |
| | |
| En todo momento, los gremios verán la cantidad de puntos de victoria que poseen dentro de la misma funcionalidad. Al hacer clic en este componente, la Tabla de Líderes mostrará todos los gremios participantes del grupo actual, con el ranking, nombre del gremio, cantidad de provincias que tienen, ganancia por hora de puntos de victoria, puntos de victoria total y vista general de recompensa con el rango actual:
| |
|
| |
| [[FILE:MMR1.PNG|center|link=]]
| |
| | |
| ==Puntos de Victoria==
| |
| | |
| Los Puntos de Victoria son usados para medir y contar los puntos para el campo de batalla actual, siendo reiniciado cada vez que comienza una nueva ronda. Una vez por hora, cada provincia que un gremio tiene proveerá puntos de victoria. ¡Las provincias que están localizadas hacia el centro del mapa son las que proveen la mayor cantidad de puntos de victoria, así que les recomendamos apuntar a ellos!
| |
| | |
| ==Desgaste==
| |
|
| |
| Cuando un jugador completa de forma exitosa una batalla o una negociación (en el contexto de un Campo de Batalla de Gremio) acumularán Desgaste. Este porcentaje afecta de forma directa las bonificaciones (de ataque y defensa) de los ejércitos defensores y el nivel de dificultad de la negociación que el jugador enfrentará.
| |
|
| |
| [[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
| |
|
| |
| En cierto momento, realizar ataques o negociaciones serán más difíciles ya que los ejércitos defensores serán muy fuertes y las negociaciones serán muy complejas o caras. Aún así, el desgaste se reinicia a 0% cada día (a medianoche hora del servidor).
| |
| | |
| | |
| <center> | | <center> |
| {| | | {{:Nivel desgaste 1-30}} |
| ! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 0
| |
| | style="text-align: center;" | 0%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| | style="text-align: center;" | 2%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| | style="text-align: center;" | 4%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| | style="text-align: center;" | 6%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| | style="text-align: center;" | 9%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| | style="text-align: center;" | 12%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| | style="text-align: center;" | 15%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 7
| |
| | style="text-align: center;" | 19%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 8
| |
| | style="text-align: center;" | 23%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 9
| |
| | style="text-align: center;" | 27%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 10
| |
| | style="text-align: center;" | 32%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 11
| |
| | style="text-align: center;" | 37%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 12
| |
| | style="text-align: center;" | 42%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 13
| |
| | style="text-align: center;" | 48%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 14
| |
| | style="text-align: center;" | 54%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 15
| |
| | style="text-align: center;" | 61%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 16
| |
| | style="text-align: center;" | 68%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 17
| |
| | style="text-align: center;" | 75%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 18
| |
| | style="text-align: center;" | 83%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 19
| |
| | style="text-align: center;" | 91%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 20
| |
| | style="text-align: center;" | 99%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 21
| |
| | style="text-align: center;" | 108%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 22
| |
| | style="text-align: center;" | 117%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 23
| |
| | style="text-align: center;" | 126%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 24
| |
| | style="text-align: center;" | 136%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 25
| |
| | style="text-align: center;" | 146%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 26
| |
| | style="text-align: center;" | 157%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 27
| |
| | style="text-align: center;" | 168%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 28
| |
| | style="text-align: center;" | 179%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 29
| |
| | style="text-align: center;" | 191%
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 30
| |
| | style="text-align: center;" | 203%
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| |}
| |
| </center>
| |
|
| |
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|
| | Si sientes curiosidad sobre los otros datos, puedes echar un vistazo a la tabla completa en la página [[Tabla Desgaste Campos de Batalla|Tabla completa de desgaste]]. |
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| | ==Sistema de Liga== |
| | Para asegurarnos de que no existan diferencias sustanciales entre los gremios que participan en cada Campo de Batalla, tendremos un Sistema de Liga constituido por cinco categorías de liga diferentes: Cobre, Plata, Oro, Platino y Diamante. Los gremios que se unan por primera vez, serán emplazados en la Liga de Cobre. |
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| |
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| <center>
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Nivel de Desgaste'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Bonus del Ejército Defensor'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Multiplicador de Negociación'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 0
| |
| | style="text-align: center;" | 0%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| | style="text-align: center;" | 2%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| | style="text-align: center;" | 4%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| | style="text-align: center;" | 6%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| | style="text-align: center;" | 8%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| | style="text-align: center;" | 10%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| | style="text-align: center;" | 15%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 7
| |
| | style="text-align: center;" | 20%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 8
| |
| | style="text-align: center;" | 25%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 9
| |
| | style="text-align: center;" | 30%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Nivel de Desgaste'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Bonus de Ejército Defensor'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Multiplicador de Negociación'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 10
| |
| | style="text-align: center;" | 35%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 11
| |
| | style="text-align: center;" | 40%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 12
| |
| | style="text-align: center;" | 45%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 13
| |
| | style="text-align: center;" | 50%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 14
| |
| | style="text-align: center;" | 60%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 15
| |
| | style="text-align: center;" | 70%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 16
| |
| | style="text-align: center;" | 80%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 17
| |
| | style="text-align: center;" | 90%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 19
| |
| | style="text-align: center;" | 100%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 19
| |
| | style="text-align: center;" | 120%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Nivel de Desgaste'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Bonus del Ejército Defensor'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Multiplicador de Negociación'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 20
| |
| | style="text-align: center;" | 140%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 21
| |
| | style="text-align: center;" | 160%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 22
| |
| | style="text-align: center;" | 180%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 23
| |
| | style="text-align: center;" | 200%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 24
| |
| | style="text-align: center;" | 220%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 25
| |
| | style="text-align: center;" | 240%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 26
| |
| | style="text-align: center;" | 260%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 27
| |
| | style="text-align: center;" | 280%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 28
| |
| | style="text-align: center;" | 300%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 29
| |
| | style="text-align: center;" | 320%
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 30
| |
| | style="text-align: center;" | 340%
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| |}
| |
| </center>
| |
|
| |
| Si están interesados en saber más, pueden ver la página de la [[Batallas de Gremios Tabla de Desgaste|Tabla de Desgaste]] completa.
| |
|
| |
|
| ==Sistema de Ligas==
| |
| Para asegurarnos que no hay diferencia substancial entre los gremios participantes en cada mapa del Campo de Batalla, tendremos un Sistema de Ligas con cinco categorías de ligas: Cobre, Plata, Oro, Platino y Diamante. Los nuevos gremios llegarán a la liga de Cobre.
| |
|
| |
| {| | | {| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Cobre''' | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Cobre''' |
Línea 784: |
Línea 176: |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platino''' | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platino''' |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamante''' | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamante''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|100px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png|link=]] |
| | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|100px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png|link=]] |
| | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|100px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png|link=]] |
| | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|100px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png|link=]] |
| | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|100px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} | | | style="text-align: center;" | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png|link=]] |
| |} | | |} |
|
| |
| Sin embargo, cuando la función llegue, todos los gremios existentes tendrán una colocación inicial en la liga. Esto deberá ser calculado de acuerdo a la actividad promedio de y número de miembros por gremio. El propósito es empezar la función con instancias de batalla más apropiados, mientras que el rendimiento actual dentro de esta función reflejará su liga real después de algunas temporadas.
| |
|
| |
|
| === Puntos de Liga === | | ===Puntos de Liga=== |
| Los Puntos de Liga de un gremio (PL anteriormente conocido como MMR) deciden en qué liga se coloca un gremio. Cada vez que un gremio participa en un campo de batalla, va a adquirir puntos de liga basados en su lugar en el resultado final de la liga. | | Los Puntos de Liga de un gremio (PL anteriormente conocidos como MMR) deciden en qué liga se encuentra un gremio. Cada vez que un gremio participa en unos Campos de Batalla, ganarán o perderán puntos de liga en relación a la plaza en la que queden clasificados al final de la temporada. |
|
| |
|
| El número de Puntos de Liga nunca puede ser menor a 0 ni mayor a 1,000. | | El número de Puntos de Liga jamás podrán bajar de 0 o subir de 1000. |
|
| |
|
|
| |
|
Línea 804: |
Línea 194: |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Puntos de Liga''' | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Puntos de Liga''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamante''' | | | style="text-align: center; width: 15%;" | |
| | [[File:guild_battlegrounds_league_diamond.png]]<br>'''Diamante''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platino''' | | | style="text-align: center; width: 15%;" | |
| | [[File:guild_battlegrounds_league_platinum.png]]<br> '''Platino''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Oro''' | | | style="text-align: center; width: 15%;" | |
| | [[File:guild_battlegrounds_league_gold.png]]<br> '''Oro''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Plata''' | | | style="text-align: center; width: 15%;" | |
| | [[File:guild_battlegrounds_league_silver.png]]<br> '''Plata''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Cobre''' | | | style="text-align: center; width: 15%;" | |
| | [[File:guild_battlegrounds_league_copper.png]]<br> '''Cobre''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100''' |
| |} | | |} |
|
| |
|
| Dependiendo del lugar y número de oponentes en el campo de batalla, los PL se ajustan de acuerdo a la siguiente tabla: | | |
| | Dependiendo de la plaza y del número de participantes en el Campo de Batallas, los PL son ajustados a la siguiente tabla: |
|
| |
|
| {| | | {| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Lugar''' | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Plaza''' |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 Gremios''' | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 Gremios''' |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 Gremios''' | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 Gremios''' |
Línea 829: |
Línea 225: |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Gremios''' | | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Gremios''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''1er lugar''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''1ª plaza''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150''' |
Línea 835: |
Línea 231: |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''2do lugar''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''2ª plaza''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100''' |
Línea 841: |
Línea 237: |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''3er lugar''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''3ª plaza''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50''' |
Línea 847: |
Línea 243: |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''4to lugar''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''4ª plaza''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0''' |
Línea 853: |
Línea 249: |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''5to lugar''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''5ª plaza''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50''' |
Línea 859: |
Línea 255: |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''6to lugar''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''6ª plaza''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100''' |
Línea 865: |
Línea 261: |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | | | | style="text-align: center; width: 20%;" | |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''7to lugar''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''7ª plaza''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150''' |
Línea 871: |
Línea 267: |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | | | | style="text-align: center; width: 20%;" | |
| |- | | |- |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''8vo lugar''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''8ª plaza''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' | | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175''' |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | | | | style="text-align: center; width: 20%;" | |
Línea 879: |
Línea 275: |
| |} | | |} |
|
| |
|
| | ==Edificios de provincia== |
| | {{:Edificios_de_Provincia_del_Campo_de_Batalla_del_Gremio}} |
|
| |
|
| ==Edificios de Provincia==
| | {{:Recompensas de Campos de Batalla}} |
| {{:Batallas_de_Gremios_Edificios_de_Provincia}} | |
| | |
| ==Recompensas==
| |
|
| |
| Pueden obtener recompensas inmediatas, temporales y permanentes en los Campos de Batalla. Hay una posibilidad de obtener Puntos Forge, unidades, bonificación de atacante, bienes, Diamantes y fragmentos de la Estatua de Honor luego de cada lucha o negociación. ¡La magnitud de estas recompensas depende de la liga! El gremio debería obtener prestigio temporal de acuerdo a su liga actual, pero tengan en cuenta que podrían perderlos al bajar de liga. Por último, también tenemos recompensas permanentes para ustedes y su gremio: Los gremios pueden obtener poder del gremio de acuerdo a su posición dentro de un Campo de Batalla (la cantidad también depende dela liga), y de forma simultánea pueden obtener fragmentos para el Kit de Selección de la Estatua de Honor.
| |
|
| |
| [[FILE:GBGRewards6.png|center|link=]]
| |
|
| |
| '''Nota:''' 50% del tiempo, las recompensas inmediatas serán un fragmentos para el Kit de Selección de la Estatua de Honor.
| |
|
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Estatua de Honor - Nv. 1]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Estatua de Honor - Nv. 2]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Estatua de Honor - Nv. 3]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Estatua de Honor - Nv. 4]]
| |
| |-
| |
| | {{sized-external-image|175px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png}}
| |
| | {{sized-external-image|175px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png}}
| |
| | {{sized-external-image|175px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png}}
| |
| | {{sized-external-image|175px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png}}
| |
| |-
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Estatua de Honor - Nv. 5]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Estatua de Honor - Nv. 6]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Estatua de Honor - Nv. 7]]
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Estatua de Honor - Nv. 8]]
| |
| |-
| |
| | {{sized-external-image|175px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png}}
| |
| | {{sized-external-image|[[File:R_SS_MultiAge_Battlegrounds1f.png|175px|link=]]
| |
| | {{sized-external-image|[[File:R_SS_MultiAge_Battlegrounds1g.png|175px|link=]]
| |
| | {{sized-external-image|[[File:R_SS_MultiAge_Battlegrounds1h.png|175px|link=]]
| |
| |}
| |
| | |
| {|
| |
| ! style="text-align: center; width: 100%;" | [[Camino a la Victoria]]
| |
| |-
| |
| | [[File:RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png|400px|center|link=]]
| |
| |-
| |
| |Este nuevo edificio está disponible exclusivamente para los participantes de las ligas Platino y Diamante en los Campos de Batalla de Gremios. El Camino a la Victoria tiene la habilidad de cadena, al igual que el Tren de Invierno del 2019, y tiene que ser conectado a la Estatua del Honor. Al ser conectado, el camino a la victoria ofrece bonificaciones para la producción de la Estatua del Honor. Al estar conectado, las bonificaciones de la Estatua del Honor producirá 5 bienes aleatorios de su era, y otorgará un 5% de defensa para los ejércitos atacantes. Mírenlo en acción con sus tres variantes visuales.
| |
| |}
| |
|
| |
| ===Recompensas de Gremio===
| |
| Cuando un campo de batalla termina, los gremios pueden obtener varias recompensas que dependen de como han quedado posicionados:
| |
| * Prestigio de acuerdo a la liga y posición actual;
| |
| * Poder del Gremio de acuerdo a su posición en el Campo de Batalla;
| |
| * Fragmentos para la Estatua de Honor
| |
|
| |
| ====Tabla====
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center;" Rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank.png}} Rango
| |
| ! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} Cobre
| |
| ! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} Plata
| |
| ! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} Oro
| |
| ! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} Platino
| |
| ! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} Diamante
| |
| |-
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragmentos
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Poder
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragmentos
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Poder
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragmentos
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Poder
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragmentos
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Poder
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragmentos
| |
| ! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Poder
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 13
| |
| | style="text-align: right;" | 54,600
| |
| | style="text-align: right;" | 39
| |
| | style="text-align: right;" | 163,800
| |
| | style="text-align: right;" | 65
| |
| | style="text-align: right;" | 273,000
| |
| | style="text-align: right;" | 91
| |
| | style="text-align: right;" | 382.200
| |
| | style="text-align: right;" | 130
| |
| | style="text-align: right;" | 546.000
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 12
| |
| | style="text-align: right;" | 47.900
| |
| | style="text-align: right;" | 35
| |
| | style="text-align: right;" | 143,500
| |
| | style="text-align: right;" | 57
| |
| | style="text-align: right;" | 239,000
| |
| | style="text-align: right;" | 80
| |
| | style="text-align: right;" | 334,800
| |
| | style="text-align: right;" | 114
| |
| | style="text-align: right;" | 478,200
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 3 {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 11
| |
| | style="text-align: right;" | 43,300
| |
| | style="text-align: right;" | 31
| |
| | style="text-align: right;" | 129,700
| |
| | style="text-align: right;" | 52
| |
| | style="text-align: right;" | 216,100
| |
| | style="text-align: right;" | 73
| |
| | style="text-align: right;" | 302,600
| |
| | style="text-align: right;" | 103
| |
| | style="text-align: right;" | 432,200
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 10
| |
| | style="text-align: right;" | 40,800
| |
| | style="text-align: right;" | 30
| |
| | style="text-align: right;" | 122,300
| |
| | style="text-align: right;" | 49
| |
| | style="text-align: right;" | 203,000
| |
| | style="text-align: right;" | 68
| |
| | style="text-align: right;" | 285,200
| |
| | style="text-align: right;" | 97
| |
| | style="text-align: right;" | 407,400
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 5 {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 10
| |
| | style="text-align: right;" | 40,400
| |
| | style="text-align: right;" | 29
| |
| | style="text-align: right;" | 121,000
| |
| | style="text-align: right;" | 48
| |
| | style="text-align: right;" | 201,600
| |
| | style="text-align: right;" | 68
| |
| | style="text-align: right;" | 282,300
| |
| | style="text-align: right;" | 96
| |
| | style="text-align: right;" | 403,200
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 6 {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 10
| |
| | style="text-align: right;" | 39,900
| |
| | style="text-align: right;" | 29
| |
| | style="text-align: right;" | 119,700
| |
| | style="text-align: right;" | 48
| |
| | style="text-align: right;" | 199,000
| |
| | style="text-align: right;" | 67
| |
| | style="text-align: right;" | 279,300
| |
| | style="text-align: right;" | 95
| |
| | style="text-align: right;" | 399,000
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 7 {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 10
| |
| | style="text-align: right;" | 39,500
| |
| | style="text-align: right;" | 28
| |
| | style="text-align: right;" | 118,500
| |
| | style="text-align: right;" | 47
| |
| | style="text-align: right;" | 197,400
| |
| | style="text-align: right;" | 66
| |
| | style="text-align: right;" | 276,400
| |
| | style="text-align: right;" | 94
| |
| | style="text-align: right;" | 394,800
| |
| |-
| |
| | style="text-align: left;" | 8 {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png}}
| |
| | style="text-align: right;" | 10
| |
| | style="text-align: right;" | 39,100
| |
| | style="text-align: right;" | 28
| |
| | style="text-align: right;" | 117,200
| |
| | style="text-align: right;" | 47
| |
| | style="text-align: right;" | 195,300
| |
| | style="text-align: right;" | 66
| |
| | style="text-align: right;" | 273,500
| |
| | style="text-align: right;" | 93
| |
| | style="text-align: right;" | 390,600
| |
| |}
| |
| | |
| ===Recompensas Individuales===
| |
| Aparte de recompensas para el gremio, también hay recompensas individuales, cuando contribuyen al luchar o negociar, hay una posibilidad de ganar algunos [[Puntos Forge]], [[Bienes]], una unidad militar, bonificación de ataque o incluso [[Diamantes]].
| |
¿Qué son los Campos de Batalla del Gremio?
Los Campos de Batalla del Gremio es un modo de juego que permite a los gremios poner a prueba sus habilidades en batalla, estrategia y poder contra otros gremios en un mapa de batalla. Hay diferentes mapas de batalla con distintos desafíos y recompensas en las que cada gremio puede desafiar a otros gremios y ganar así tanto recompensas personales como gremiales, además de puntos de poder de gremio.
Los gremios están emparejados por ligas, y los gremios luchan por conquistar provincias en los mapas de batalla. Cada provincia aportará una cantidad específica de puntos de victoria al gremio que la posea en cada hora. La cantidad de puntos de victoria decidirán el ranking final del campo y dependiendo del rendimiento de tu gremio, puede ascender o descender de liga. Ascender significa que los campos de batalla serán más difíciles ya que tu gremio competirá contra gremios más poderosos, pero también habrá mejores recompensas tanto para el gremio como para sus jugadores si alcanzan un mínimo de 40 avances en el campo.
Mapas
Archipiélago Volcánico
|
Archipiélago Cascada
|
|
|
Desde diciembre de 2021, los mapas empezaron a alternarse (lo que implica que cuando has jugado un mapa, el siguiente será el otro). Además, la alternancia de mapa será la misma para todo el mundo en el que se participe. Por lo que todo el mundo en un mismo servidor participará en el mismo mapa al mismo tiempo. ¡Haz clic en un mapa para saber más sobre él!
¿Cómo accedo a los Campos de Batalla del Gremio?
Muy parecido a otros modos de juego de Forge of Empires, el acceso a los Campos de Batalla del Gremio aparecerá en tu ciudad. Tan pronto como seas miembro de un gremio y desbloquees la tecnología Tácticas militares en el árbol de tecnologías, tendrás acceso a este modo de juego. Una vez se desbloquee, lo verás a las afueras de tu ciudad, junto al punto de entrada de tus Asentamientos Culturales, verás una nueva estructura.
Antes de desbloquear
|
Después de desbloquear
|
|
|
¡Haz clic en el edificio de los Campos de Batalla del Gremio para abrir este modo de juego!
¿Cómo puedo participar en un Campo de Batalla?
Cada Campo de Batallas estará conformado por un mapa con 5 a 8 gremios que batallarán los unos contra los otros durante 11 días consecutivos. Además de esto, el mapa está constituido por un número fijo de provincias. Los gremios estarían inicialmente distribuidos a los extremos del mapa con una provincia y un Cuartel General incluido (la distribución del mapa debería aportar distancias lo más equitativas posible entre gremios). Estas provincias principales no podrán ser conquistadas nunca por otros gremios.
Al completar cada campo de batalla, habrá un parón de tres días para que los gremios puedan descansar, recolectar sus recompensas y realizar nuevos preparativos. La puntuación del gremio se actualizará entonces y los miembros del gremio podrán ver si han ascendido o descendido en el Sistema de Liga.
Lo básico
Provincias
Cada Campo de batallas está constituido por un número de provincias. Encontrar una provincia en particular es fácil ya que su nombre refleja su posición en el Campo de Batalla.
Cada provincia está identificada por una letra y un número (salvo en el Archipiélago Cascada que tiene una letra adicional). La letra indica la dirección y sector (por ejemplo la D es la zona Suroeste) y el número es el anillo en el que se encuentra la provincia (por ejemplo, el 1 es el primer anillo). Para permitirte encontrarla más rápidamente, hemos añadido también una letra adicional para indicar también la posición de la provincia en el sector y anillo.
Banderas de conquista - Atacar y Negociar
Los Gremios sólo pueden atacar provincias que estén adyacentes a una que ya posean y tan pronto como un gremio comience un ataque en una provincia adyacente, se mostrará una “bandera de conquista” en dicha provincia. Cada acción del gremio en esa provincia, aumentará la fuerza de esa bandera hasta que se llene por completo y la provincia se obtenga:
Tras esto, la provincia conquistada estará ‘bloqueada’ durante 4 horas lo que implica que ningún otro gremio podrá realizar acciones en ella. Sólo se mostrará la bandera del gremio que más progreso haya realizado en un provincia, pero se mostrará en pequeños escudos de colores el progreso de otros gremios junto a la bandera. Además, puedes siempre consultar la lista detalla de gremios y sus progresos al pulsar sobre la provincia.
Para contribuir en una bandera de conquista determinada, cualquier miembro de gremio puede tocar sobre esa provincia para abrir así su ventana. Habrá dos opciones para ganar puntos ahí: Atacar y Negociar. Los enemigos que habrá para la opción de batalla así como los costes de las negociaciones dependerán de la era del jugador. Además, la negociación aporta dos avances ya que toman más tiempos y recursos el completarlas.
Cuando se alcanza un número determinado de avances, la provincia será conquistada. El número de avances necesarios depende de la liga - en ligas más altas se requieren más avances.
Liga ->
|
Cobre
|
Plata
|
Oro
|
Platino
|
Diamante
|
Avances necesarios
|
40
|
70
|
100
|
130
|
200/220*
|
! *200 para el Archipiélago cascada, 220 para el Archipiélago Volcán
Tal y como se indica arriba, una provincia que se acabe de tomar estará bajo un bloqueo de cuatro horas, aportando así al nuevo dueño tiempo de cosechar puntos de victoria o para construir edificios en ella. Durante el bloqueo, el resto de gremios no podrán hacer avanzar sus banderas en dicha provincia bloqueada.
Defendiendo provincias
No hay forma de defender provincias de forma directa. La única forma de defender una provincia de tu gremio será tomando las provincias adyacentes de los atacantes antes de que tomen la tuya. En ese caso, si el gremio oponente pierde todas sus provincias adyacentes, perderán también todo el progreso realizado en vuestra provincia.
Mecánica de foco
Para fundadores, líderes y oficiales del campo de batallas de un gremio. Esta funcionalidad concede a estos miembros indicar a su gremio a por qué provincia ir (centrarse) o cual ignorar en el mapa. Para acceder a esto, simplemente haz clic en una provincia y selecciona las casillas de Ignorar o de Centrarse. Esto aportará una señal visual a otros jugadores del gremio para que conozcan en qué provincias trabajar. Esta funcionalidad no restringe la interacción con las provincias y está diseñada para ayudar en la coordinación. Pero no restringe la libertad de los jugadores en decidir dónde quieren jugar.
Las provincias se pueden marcar con las señal de 'Centrarse' cuando no pertenecen a tu propio gremio, incluso aunque la provincia esté actualmente bloqueada. Una vez que la provincia haya sido adquirida por tu gremio, la señal de 'Centrarse' será eliminada.
Entradas de historial del Campo de Batallas
Entrada de historial
|
Descripción
|
Provincia perdida
|
Esta entrada de historial muestra cuando tu gremio ha perdido el dominio de una provincia y qué gremio la ha conquistado.
|
Provincia conquistada
|
Cuando se conquista una provincia, tu gremio recibirá información sobre qué jugador realizó la última acción para conquistarla. El nombre del gremio al que se le arrebató la provincia también será mostrado (a menos que dicha provincia no tuviese gremio y en ese caso sólo se mostrará el nombre de la provincia y qué jugador la terminó de conquistar).
|
Alerta de intrusión
|
los cuales mostrarán a los jugadores que hayan realizado acciones en provincias marcadas como 'Ignoradas'. Y por ende, ¡dejando saber al gremio qué jugadores están desobedeciendo instrucciones! Info - En lo relativo a los logs de 'Intrusión', sólo se mostrarán a los miembros del gremio y sólo la primera alerta de un gremio en una determinada provincia.
Las siguientes acciones durante el curso del día no dejarán entradas de log. No obstante, al día siguiente se volverá a mostrar de nuevo la primera intrusión en el log.
|
Logs de construcción
|
los cuales mostrarán cuando tu gremio construya o destruya un edificio del campo. El log mostrará en qué provincia y quién construyó/destruyó el edificio.
|
Tabla de clasificación del Campo
En todo momento, los gremios podrán ver el número de puntos de victoria cosechados en la temporada actual. Al hacer clic en este componente, la tabla de clasificación mostrará todos los gremios participantes y su grupo actual de campos de batalla, listando los rankings, nombres de gremio, número de provincias que tienen, la ganancia actual de puntos de victoria por hora, número total de puntos de victoria, los Puntos de Liga que un gremio ganará o perderá y una vista previa de la recompensa que se le dará si continúan en esa posición del ranking:
Campeonatos de Campos de Batalla de Gremio
Durante seis temporadas de Campos de Batalla, tu Gremio competirá con otros Gremios por premios realmente únicos, al principio - para Gremios Diamante. Para comprobar la duración actual del Campeonato y el premio actual de la Liga Diamante, haz clic en este símbolo en la parte superior derecha de tu pantalla en los Campos de Batalla de Gremio:
Puedes seguir tu progreso en Campos de Batalla y en el Campeonato en la Tabla de clasificación. El botón Clasificaciones mostrará ahora por defecto la clasificación de gremios basada en campos de batalla.
Las clasificaciones se basarán, en primer lugar, en los puntos de liga que tenga tu clan en ese momento; en segundo lugar, en la cantidad de victorias en campos de batalla del campeonato actual; en tercer lugar, en el total de puntos de victoria acumulados en el campeonato actual; y, por último, en el nivel del gremio.
Puntos de Victoria
Los Puntos de Victoria se usan para medir y contar los puntos de cara al actual Campo de Batallas y se reinician en cada temporada. Una vez a la hora, cada provincia que un gremio mantenga aportará puntos de victoria. Las provincias situadas en el centro del mapa son las que más puntos de victoria ofrecen, ¡por lo que intenta ir a por ellas!
Los Puntos de Victoria se acumulan de forma normal durante cada temporada de Campos de Batalla dentro de la duración de un Campeonato y se utilizan para determinar las clasificaciones.
Desgaste
Cuando un jugador completa de forma satisfactoria una batalla o una negociación (en los Campos de Batalla del Gremio) el nivel de desgaste aumentará. Esto es un valor porcentual que afectará a las mejoras de ataque y defensa de las unidades defensoras y al nivel de dificultad de las negociaciones a las que el jugador se enfrentará. Se puede reducir colocando edificios, pero la reducción nunca puede superar el 80%.
Por lo que llegados a un momento dado, continuar atacando o negociando será inviable ya que las unidades defensoras serán muy poderosas y las negociaciones demasiado complejas o costosas en materia de bienes. El nivel de desgaste de cada miembro del gremio se podrá visualizar en la pestaña de Actividad de miembros.
Sin embargo, el desgaste se resetea al 0% cada día (medianoche, horario de servidor).
Nivel de Desgaste
|
Bono Ejército defensor
|
Multiplicador de negociación
|
0
|
0%
|
1
|
1
|
1%
|
1
|
2
|
2%
|
1
|
3
|
3%
|
1
|
4
|
4%
|
1
|
5
|
5%
|
1
|
6
|
6%
|
1
|
7
|
7%
|
1
|
8
|
8%
|
1
|
9
|
9%
|
1
|
Nivel de Desgaste
|
Bono Ejército defensor
|
Multiplicador de negociación
|
10
|
11%
|
1
|
11
|
13%
|
2
|
12
|
15%
|
2
|
13
|
17%
|
2
|
14
|
19%
|
2
|
15
|
21%
|
2
|
16
|
23%
|
3
|
17
|
25%
|
3
|
18
|
27%
|
3
|
19
|
29%
|
3
|
Nivel de Desgaste
|
Bono Ejército defensor
|
Multiplicador de negociación
|
20
|
39%
|
3
|
21
|
49%
|
3
|
22
|
59%
|
3
|
23
|
69%
|
4
|
24
|
79%
|
5
|
25
|
89%
|
5
|
26
|
99%
|
5
|
27
|
109%
|
5
|
28
|
119%
|
5
|
29
|
129%
|
5
|
30
|
139%
|
5
|
Si sientes curiosidad sobre los otros datos, puedes echar un vistazo a la tabla completa en la página Tabla completa de desgaste.
Sistema de Liga
Para asegurarnos de que no existan diferencias sustanciales entre los gremios que participan en cada Campo de Batalla, tendremos un Sistema de Liga constituido por cinco categorías de liga diferentes: Cobre, Plata, Oro, Platino y Diamante. Los gremios que se unan por primera vez, serán emplazados en la Liga de Cobre.
Cobre
|
Plata
|
Oro
|
Platino
|
Diamante
|
|
|
|
|
|
Puntos de Liga
Los Puntos de Liga de un gremio (PL anteriormente conocidos como MMR) deciden en qué liga se encuentra un gremio. Cada vez que un gremio participa en unos Campos de Batalla, ganarán o perderán puntos de liga en relación a la plaza en la que queden clasificados al final de la temporada.
El número de Puntos de Liga jamás podrán bajar de 0 o subir de 1000.
Liga
|
Puntos de Liga
|
Diamante
|
901-1000
|
Platino
|
651-900
|
Oro
|
351-650
|
Plata
|
101-350
|
Cobre
|
0-100
|
Dependiendo de la plaza y del número de participantes en el Campo de Batallas, los PL son ajustados a la siguiente tabla:
Plaza
|
8 Gremios
|
7 Gremios
|
6 Gremios
|
5 Gremios
|
1ª plaza
|
+175
|
+150
|
+125
|
+100
|
2ª plaza
|
+125
|
+100
|
+75
|
+50
|
3ª plaza
|
+75
|
+50
|
+25
|
0
|
4ª plaza
|
+25
|
0
|
-25
|
-50
|
5ª plaza
|
-25
|
-50
|
-75
|
-100
|
6ª plaza
|
-75
|
-100
|
-125
|
|
7ª plaza
|
-125
|
-150
|
|
|
8ª plaza
|
-175
|
|
|
|
Edificios de provincia
En el mapa del Campo de Batalla, cada provincia puede tener entre 1 y 3 espacios en los que se pueden construir edificios. Todos pueden donar bienes a la tesorería del gremio para ayudar a pagar los costes, pero solo los miembros con el permiso de gremio especial ("Oficial de Campo de Batalla") puede mejorar los edificios en provincias de su gremio. Cada ‘fundador’ y ‘líder’ de un gremio obtendrá de forma automática este rol.
Solo las edades que están representadas en un gremio puede determinar los costes de los edificios de provincia (bienes de la tesorería). Estos edificios de provincia tienen un tiempo de construcción, y es posible cancelar o eliminar una construcción en cualquier momento para liberar un espacio para otro edificio. En estos casos, los recursos gastados no serán devueltos a la tesorería.
Cuando una provincia es conquistada por otro gremio, cada edificio (incluyendo los que están en construcción) tiene una posibilidad del 50% de ser destruido, y los que queden beneficiarán al nuevo dueño. Hay 9 edificios diferentes disponibles, así que asegúrate de elegir con cuidado.
Señuelos, Trampas y Torres de Vigilancia
3 Edificios originales de CdB. Si tus enemigos luchan/negocian en una provincia con trampas o señuelos, hay una probabilidad de obtener el doble de desgaste.
Edificio
|
Nombre
|
Propiedades
|
Coste
|
Tiempo de construcción
|
Coste construcción inmediata
|
|
Señuelos
|
Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 15% que el enemigo sufra el doble de desgaste.
|
500
|
4:00:00
|
50
|
|
Trampas
|
Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 45% que el enemigo sufra el doble de desgaste.
|
3,000
|
5:00:00
|
50
|
|
Torre de vigilancia'
|
Si los miembros de un gremio con este edificio en una provincia avanzan en provincias adyacentes, tienen un 8% de posibilidad de no aumentar su nivel de desgaste.
|
500
|
1:00:00
|
50
|
Campamentos de gremio
Estos edificios sólo pueden ser construidos en la provincia base o de salida y proporcionan entre 26-80% de probabilidad de reducir el aumento de desgaste (solo en las provincias adyacentes). Todas las provincias generan 25-100% más de Puntos de victoria. Cada provincia base tendrá un único espacio para construir.
Las provincias base o de salida no pueden ser conquistadas por otros gremios.
Edificio
|
Nombre
|
Propiedades
|
Situación
|
Coste
|
Tiempo de construcción
|
Coste construcción inmediata
|
|
Campamento improvisado de gremio
|
Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria.
|
Provincia base.
|
25000
|
6:00:00
|
100
|
|
Campamento de gremio
|
Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 52% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 50% más de puntos de victoria.
|
Provincia base.
|
40000
|
12:00:00
|
180
|
|
Campamento fortificado del gremio
|
Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 80% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 100% más de puntos de victoria.
|
Provincia base.
|
75000
|
24:00:00
|
250
|
Barracones
Estos edificios se podrán construir en cualquier provincia excepto la base y proporciona 20-60% de reducción de probabilidad de sufrir desgaste (sólo provincias adyacentes). Esta provincia también requerirá 5-30% más de avances para ser conquistada
Edificio
|
Nombre
|
Propiedades
|
Situación
|
Coste
|
Tiempo de construcción
|
Coste construcción inmediata
|
|
Barracones improvisados
|
- 20% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
- Esta provincia requiere +5% avances para ser conquistada
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
2800
|
02:00:00
|
50
|
|
Barracones
|
- 40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
- Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
5000
|
02:30:00
|
90
|
|
Barracones fortificados
|
- 60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
- Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
6800
|
03:00:00
|
125
|
Puesto de mando del gremio
El Puesto de mando del gremio aporta 20-60% reducción de la probabilidad de obtener desgaste (solo provincias adyacentes) y también requiere 5-30% más de avances para ser conquistada y puede generar 15-100% más de puntos de victoria cada hora.
Edificio
|
Nombre
|
Propiedades
|
Situación
|
Coste
|
Tiempo de construcción
|
Coste construcción inmediata
|
|
Puesto de mando improvisado del gremio
|
Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria.
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
2900
|
2:00:00
|
50
|
|
Puesto de mando avanzado del gremio
|
- 40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
- Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada
- Esta provincia genera 30% más de puntos de victoria.
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
5200
|
2:30:00
|
90
|
|
Puesto de mando fortificado del gremio
|
- 60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
- Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada
- Esta provincia genera 100% más de puntos de victoria.
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
7000
|
3:00:00
|
125
|
Recompensas
Recompensas Liga Diamante
Torre de Campeones
Comencemos con la incorporación más poderosa: ¡la Torre de Campeones! Este edificio es una recompensa del Campeonato, específico de las Ligas Diamante. Y no solo eso, las nuevas recompensas del Campeonato se han diseñado teniendo en cuenta una rotación, ¡así que después de cada Campeonato puede que veas una recompensa actualizada y que la oportunidad de conseguir la que querías se haya esfumado!
Torre de campeones - Nv. 1
|
Torre de campeones - Nv. 2
|
|
|
Proporciona:
|
Proporciona:
|
- 12-50% Ataque y defensa para los ejércitos atacante y defensor únicamente para Campos de Batalla del Gremio
- 36-103% Ataque y defensa para los ejércitos atacante y defensor únicamente para Expediciones de Gremio
- No requiere conexión por carretera
|
- 23-80% Ataque y defensa para los ejércitos atacante y defensor únicamente para Campos de Batalla del Gremio
- 55-155% Ataque y defensa para los ejércitos atacante y defensor únicamente para Expediciones de Gremio
- No requiere conexión por carretera
|
Producciones
|
Producciones
|
- 18 Forge Points
- 100 Bienes para el gremio
|
- 40 Forge Points
- 400 Bienes para el gremio
|
El desafío para conseguir la Torre de Campeones no es nada fácil. ¡Gana al menos CINCO Campos de Batalla de la Liga Diamante en un Campeonato para conseguir suficientes Fragmentos para desbloquear el nivel 2 de la flamante Torre de Campeones!
Campo del torneo
¡Eso no es todo! ¡Por cada batalla o negociación en Liga Diamante del Campo, tendrás la posibilidad de ganar fragmentos del nuevo edificio limitado; el Campo de torneo!
Campo del torneo
|
|
Activo durante:
|
14 días
|
Proporciona:
|
Proporciona:
- 30-125% Ataque y defensa para los ejércitos atacante y defensor únicamente para Campos de Batalla del Gremio
- 73-207% Ataque y defensa para los ejércitos atacante y defensor únicamente para Expediciones de Gremio
- No requiere conexión por carretera
|
Recompensas Mapa Volcánico
Cuando finaliza un campo de batallas, los gremios pueden obtener varias recompensas que dependerán de la posición final:
- Prestigio acorde a la posición y liga en la que se haya jugado.
- Poder del gremio de acuerdo a la posición en el campo.
- Fragmentos de Kits de selección de la Estatua de Honor. En Liga Diamante, los gremios que finalicen en las 3 primeras posiciones recibirán unas recompensas especiales de Liga Diamante además de los Fragmentos de Estatua de Honor. Inicialmente serán fragmentos de Kits de selección de la Torre de Campeones - ToC
Tabla de recompensas gremiales Archipiélago volcánico
Rank
|
Cobre
|
Plata
|
Oro
|
Platino
|
Diamante
|
Fragmentos Kit selección Estatua de Honor
|
Poder
|
Fragmentos Kit selección Estatua de Honor
|
Poder
|
Fragmentos Kit selección Estatua de Honor
|
Power
|
Fragmentos Kit selección Estatua de Honor
|
Power
|
Fragmentos Torre de Campeones
|
Fragmentos Kit selección Estatua de Honor
|
Poder
|
1
|
50
|
54,600
|
100
|
163,800
|
125
|
273,000
|
150
|
382.200
|
3000
|
200
|
546.000
|
2
|
40
|
47.900
|
80
|
143,500
|
100
|
239,000
|
120
|
334,800
|
1000
|
160
|
478,200
|
3
|
38
|
43,300
|
75
|
129,700
|
94
|
216,100
|
113
|
302,600
|
500
|
150
|
432,200
|
4
|
35
|
40,800
|
70
|
122,300
|
88
|
203,000
|
105
|
285,200
|
0
|
140
|
407,400
|
5
|
33
|
40,400
|
65
|
121,000
|
81
|
201,600
|
98
|
282,300
|
0
|
130
|
403,200
|
6
|
30
|
39,900
|
60
|
119,700
|
75
|
199,000
|
90
|
279,300
|
0
|
120
|
399,000
|
7
|
28
|
39,500
|
55
|
118,500
|
69
|
197,400
|
83
|
276,400
|
0
|
110
|
394,800
|
8
|
25
|
39,100
|
50
|
117,200
|
63
|
195,300
|
75
|
273,500
|
0
|
100
|
390,600
|
Recompensas individuales Archipiélago volcánico
Además de esas recompensas para tu gremio, hay también recompensas individuales, siempre que contribuyas negociando o luchando Forge Points, Bienes, Unidades Militares, Monedas o incluso Diamantes.
Nota: El 40% de las ocasiones, la recompensa inmediata será un fragmento del Kit de Selección de Estatua de Honor o, en Liga Diamante, un 15% de 3 fragmentos y el 25% un fragmento de Guild Arena.
La Estatua del Honor es un edificio especial que se da como recompensa en el mapa Archipiélago volcánico para Campos de Batalla del Gremio.
La Estatua de Honor es un edificio mejorable con 8 niveles. La Estatua de Honor produce monedas, poder de gremio, bienes de gremio y puntos de forja en 24 horas. Los bienes se distribuyen uniformemente entre los bienes de la edad del edificio. La mejora de la Estatua de Honor requiere una recompensa del kit de mejora de la Estatua de Honor .
La Estatua del Honor tiene una habilidad de cadena con el Camino de la Victoria. |Este edificio está disponible exclusivamente para los participantes de las ligas Diamante y Platino en Guild Battlegrounds. La producción y las bonificaciones de la Estatua de Honor pueden aumentarse adjuntando edificios Camino a la Victoria a la estatua. Cuando se adjunta, el Camino de la Victoria aumenta la producción de la Estatua de Honor con 5 bienes aleatorios de su edad, además de dar un aumento de defensa del 5% para los ejércitos atacantes. La cantidad de caminos que se pueden añadir a la estatua sólo está limitada por el tamaño de tu ciudad y la disponibilidad del camino. Las carreteras adicionales tienen que estar correctamente alineadas y sólo se pueden colocar en la parte inferior derecha de la estatua. Road to Victory viene en tres variantes visuales diferentes.
Recompensas Mapa Archipelago cascada
Recompensas del Archipiélago cascada
Tu gremio podría ganar puntos de prestigio temporales de acuerdo a su liga actual, pero ten en mente que también se pueden perder si se desciende de liga. También tenemos recompensas permanentes para ti y tu gremio: Los gremios pueden obtener poder acorde a la posición en la que finalicen el Campo de batallas (la cantidad también depende de la liga) y, simultáneamente, ¡puedes obtener fragmentos para el kit de selección del Gran elefante donde podrás elegir entre el nivel 1 del Gran elefante, un Kit de selección del Gran Elefante o una pieza de cadena del Jardín Iridiscente!
Recompensas de gremio
Rank
|
Cobre
|
Plata
|
Oro
|
Platino
|
Diamante
|
Fragmentos Kit Selección Gran Elefante
|
Poder
|
Fragmentos Kit Selección Gran Elefante
|
Poder
|
Fragmentos Kit Selección Gran Elefante
|
Poder
|
Fragmentos Kit Selección Gran Elefante
|
Poder
|
Fragmentos Torre de Campeones
|
Fragmentos Kit Selección Gran Elefante
|
Poder
|
1
|
50
|
54,600
|
100
|
163,800
|
125
|
273,000
|
150
|
382.200
|
3000
|
200
|
546.000
|
2
|
40
|
47.900
|
80
|
143,500
|
100
|
239,000
|
120
|
334,800
|
1000
|
160
|
478,200
|
3
|
38
|
43,300
|
75
|
129,700
|
94
|
216,100
|
113
|
302,600
|
500
|
150
|
432,200
|
4
|
35
|
40,800
|
70
|
122,300
|
88
|
203,000
|
105
|
285,200
|
0
|
140
|
407,400
|
5
|
33
|
40,400
|
65
|
121,000
|
81
|
201,600
|
98
|
282,300
|
0
|
130
|
403,200
|
6
|
30
|
39,900
|
60
|
119,700
|
75
|
199,000
|
90
|
279,300
|
0
|
120
|
399,000
|
7
|
28
|
39,500
|
55
|
118,500
|
69
|
197,400
|
83
|
276,400
|
0
|
110
|
394,800
|
8
|
25
|
39,100
|
50
|
117,200
|
63
|
195,300
|
75
|
273,500
|
0
|
100
|
390,600
|
El Gran Elefante
El gran elefante es un edificio de dimensiones 4x3, que se puede mejorar con 8 niveles. A medida que lo mejoras, recibirás diferentes bonos que incluyen: mejora de producción de monedas, Forge Points, bienes para la tesorería del gremio y un incremento de poder del gremio. Por último, y más importante, ¡también viene con una mejora de ataque para tus unidades atacantes!
En su octavo y último nivel, tendrás que tomar una decisión. Una decisión que refleja la variedad de roles que el elefante ha tenido durante eras. ¿Preferirás usar tu elefante en batalla, para comerciar o para prestar ayuda? Con estas tres opciones, ¡la decisión estará en tus manos!
El Gran Elefante es un edificio especial que se entrega como recompensa en el mapa Archipiélago cascada de los Campos de Batalla de Gremio.
Jardín iridiscente
Edificio encadenado - Jardín iridiscente
Podrás construir una de los tres modelos posibles para este edificio, ¡incrementando así el rendimiento del Gran elefante!
Jardín Iridiscente
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Aporta al conectarse bono de felicidad, mejoras de defensa para unidades atacantes, 3 bienes y 1 Forge Point
|
Consejo importante: Ya que este es un edificio encadenado, necesitará estar conectado al Gran elefante para poder aportar ciertas bonificaciones.
Recompensas personales
Además de las recompensas para el gremio, también obtendrás recompensas individuales, cuando contribuyes luchando o negociando, hay una posibilidad de ganar algunos Forge Points, Bienes, Unidades militares, Suministros o incluso Diamantes.
Nota: El 40% de las ocasiones, la recompensa inmediata será un fragmento de Kit de selección de Gran Elefante o, en Liga Diamante, 15% de 3 fragmentos y 25 % de 1 fragmento de Guild Arena.