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| [[File:GBG_2021_Banner.png|500px|link=|left]] <br> __TOC__<br>
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| ==What is the Guild Battlegrounds?==
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| Guild battlegrounds is a feature which allows guilds to match their skills in battle, strategy and power against other guilds on a battleground map. There are different battleground maps with different challenges and rewards on which the participating guilds can challenge each other and gain both personal and guild rewards as well as guild power points.
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| Guilds are matched by leagues, and the guilds fight for provinces on one of the battleground maps. Each province will provide a certain amount of victory points to the owner guild every hour. The amount of victory points decides the final ranking in the battleground and depending on your guild’s performance, it may move up or down in the league system. Moving up means that the Battlegrounds will get even more challenging, as your guild will face more competitive rivals as it grows but will also provide even better rewards for both the guild members and the guild.
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| == Maps ==
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| {|
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| ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''The Volcano'''
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| ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''The Waterfall Archipelago'''
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| |-
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| | style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|450px|link=The Volcano]]
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| | style="text-align: center;" |[[FILE:Guild_Battlegrounds_2021.png|center|400px|link=The Archipelago]]
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| |}
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| Starting December 2021, the maps began to alternate (meaning once you have played one map, that the next will follow). In addition, to being alternating, the map will also be the same for the entire world. Therefore, everyone on a server will experience the same map at the same time! Click on a Guild Battleground map to learn more about the particular battleground!
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| ==How do I access the Guild Battlegrounds?==
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| Much like other Forge of Empires features, the access to Guild Battlegrounds will appear in your city. As soon as you are a guild member and you unlock the technology [[Iron|Military Tactics]] in the tech tree, you will gain access to this feature. Once unlocked you will see on the outskirts of your city, just next to your [[Cultural Settlements]] access point, you'll see a new structure.
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| {|
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| ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Before unlocking'''
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| ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''After unlocking'''
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| |-
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| | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}}
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| | style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png}}
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| |}
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| Click on the Guild Battleground building to open the exciting new PvP feature!
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| ==How can I participate in a Battleground?==
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| Each Battleground match will be formed by a map with 5-8 guilds that will battle each other for 11 consecutive days. Besides that, the map consists of a fixed number of provinces, where each guild will be initially placed at the edges with a province and an included HQ (the map distribution should provide as equitable distances as possible between guilds). These main provinces, in turn, can never be conquered by other guilds.
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| [[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]
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| Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System.
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| == The basics ==
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| === Provinces ===
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| Each Battleground consist of a number of provinces. To find a particular province is easy because the naming reflects its position on the battleground map.
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| [[File:Province Names.png|center|400px|link=]]
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| Each province is identified by a letter and a number. The letter indicates the direction and sector (i.e D is Southwest sector), and the number of the ring the province is in (i.e 1 is ring 1).To allow you to be more accurate in finding the province, we have also added a letter, to indicate the position of the province within the sector and ring.
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| ===Conquest Flags - Attacking & Negotiating===
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| Guilds can only attack provinces which are adjacent to one of their own, and as soon as a guild begins attacking an adjacent province, a “conquest flag” will be displayed in the target province. Each action of the guild with the highest progress will increase the strength of the flag, until it is at full strength and the rival province gets taken over:
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| [[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
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| Subsequently, the conquered province will stay in a ‘lock down’ state for 4 hours, which means that no guild can progress their conquest flag further in that province. Only the flag of the guild with the most progress will be displayed in a province, but other guilds progressing on that province will be indicated by small colored shields next to the flag. Also, you can always check a detailed list of guilds as well as their progress by clicking it.
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| [[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
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| To contribute to a certain conquest flag, any guild member can tap on that province to bring up its window. Two options for earning points will be available there: Attack and negotiation. The enemy composition for the battle option, as well as the costs for the negotiation option, will depend on the attacking player's age. At the same time, negotiation provides more than one advance as it takes more time and resources to complete.
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| When a certain amount of advances is reached, the province will get taken over. The amount of advances needed depends on the league - higher leagues needing more advances.
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| {|
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| ! style="text-align: center; width: 25%;" | '''League ->'''
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| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Copper'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silver'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamond'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | Advances needed
| |
| | style="text-align: center;" | 40
| |
| | style="text-align: center;" | 70
| |
| | style="text-align: center;" | 100
| |
| | style="text-align: center;" | 130
| |
| | style="text-align: center;" | 160
| |
| |}
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| As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
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| ===Defending Provinces===
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| There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.
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| ===Focus Mechanic===
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| For Founders, Leaders and Battleground Officers of a Guild. This new functionality gives these members the option to tell their guild to focus or ignore specific provinces on the map. To access this, simply click on a province, and choose either the focus or ignore tick boxes. This will then give a visual prompt to others on which provinces to work on. The function doesn't restrict interaction with other provinces, and is designed to help coordinate, but not to remove people's freedom to choose how they want to play.
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| Provinces can be marked with the 'Focus' or 'Ignore' signal when they are not owned by your Guild, even if the province is currently in lockdown. Once a province has been acquired by your guild, the focus signal will be removed.
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| [[File:FocusMek.PNG|400px|center|link=]]
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| === Battleground Logs ===
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| [[File:Battleground Logs.png|400px|center|link=]]
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| {|
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| ! style="text-align: center; width: 30%;" |'''Log entry types'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 70%;" |'''Description'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | Province lost
| |
| | style="text-align: center;" | This log entry show when your guild has lost the ownership of a province and which guild has conquered it
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | Province Conquered
| |
| | style="text-align: center;" | When a province is conquered by your Guild, your Guild will receive information regarding which player did the last action to conquer. The Guild that the province was taken from will also be displayed (unless it was not held by a Guild, and then, only the name of the province and conquering player will be shown).
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| |-
| |
| | style="text-align: center;" | Intruder Alert
| |
| | style="text-align: center;" | which will show players that have taken an action against an 'Ignored' province. Therefore, letting your Guild know who is disobeying instructions!.Important Info - In terms of the 'Intruded' log, it will only display to own Guild members, and only on an individual Guild member's first attack of the day on an 'Intruded' province.
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| |
| Further attacks during the course of the day will not trigger logs. However, another attack on the next day (on the same province), will trigger a further 'Intruded', log,
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | Construction logs
| |
| | style="text-align: center;" | which will show whenever your guild build or destroy a battleground building. The log will show which province and who build/destroyed the building.
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| |}
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| ==Battleground Leaderboard==
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| At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points, the amount of League Points which the guild stand to win/lose and a reward preview for the given rank:
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| [[FILE:MMR1.PNG|center|link=]]
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| ==Victory Points==
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| The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!
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| ==Attrition==
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| Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.
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| [[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
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| So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).
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| <center>
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| {|
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 0
| |
| | style="text-align: center;" | 0%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| | style="text-align: center;" | 2%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| | style="text-align: center;" | 4%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| | style="text-align: center;" | 6%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| | style="text-align: center;" | 8%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| | style="text-align: center;" | 10%
| |
| | style="text-align: center;" | 1
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| | style="text-align: center;" | 15%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 7
| |
| | style="text-align: center;" | 20%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 8
| |
| | style="text-align: center;" | 25%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 9
| |
| | style="text-align: center;" | 30%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 10
| |
| | style="text-align: center;" | 35%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 11
| |
| | style="text-align: center;" | 40%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 12
| |
| | style="text-align: center;" | 45%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 13
| |
| | style="text-align: center;" | 50%
| |
| | style="text-align: center;" | 2
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 14
| |
| | style="text-align: center;" | 60%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 15
| |
| | style="text-align: center;" | 70%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 16
| |
| | style="text-align: center;" | 80%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 17
| |
| | style="text-align: center;" | 90%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 19
| |
| | style="text-align: center;" | 100%
| |
| | style="text-align: center;" | 3
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 19
| |
| | style="text-align: center;" | 120%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
| |
| ! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 20
| |
| | style="text-align: center;" | 140%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 21
| |
| | style="text-align: center;" | 160%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 22
| |
| | style="text-align: center;" | 180%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 23
| |
| | style="text-align: center;" | 200%
| |
| | style="text-align: center;" | 4
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 24
| |
| | style="text-align: center;" | 220%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 25
| |
| | style="text-align: center;" | 240%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 26
| |
| | style="text-align: center;" | 260%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 27
| |
| | style="text-align: center;" | 280%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 28
| |
| | style="text-align: center;" | 300%
| |
| | style="text-align: center;" | 5
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 29
| |
| | style="text-align: center;" | 320%
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | 30
| |
| | style="text-align: center;" | 340%
| |
| | style="text-align: center;" | 6
| |
| |}
| |
| </center>
| |
| If you're curious about the other data, you can take a look at the full table [[Guild Battlegrounds Attrition Table|Attrition Table]] page.
| |
|
| |
| ==League System==
| |
| To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.
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|
| |
|
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Copper'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Silver'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gold'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinum'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamond'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
| |
| | style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png
| |
| | style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png
| |
| | style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png
| |
| | style="text-align: center;" | https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png
| |
| |}
| |
|
| |
| ===League Points ===
| |
| A Guilds League points (LP formerly known as MMR) decides which league the guild is placed in. Every time a guild participates in a Battleground it will aquire league points based on its placement in the final league result.
| |
|
| |
| The number of League Points can never go below 0 or above 1000.
| |
|
| |
|
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''League'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''League Points'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamond'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silver'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Copper'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
| |
| |}
| |
|
| |
|
| |
| Depending on the placement and the number of opponents in the battleground the LP is adjusted according to the table below:
| |
|
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Placement'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 Guilds'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 Guilds'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 Guilds'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Guilds'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''1st place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''2nd place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''3rd place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''4th place'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''5th place'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
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| |-
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''6th place'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" |
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''7th place'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150'''
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| |-
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''8th place'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175'''
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| | style="text-align: center; width: 20%;" |
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| | style="text-align: center; width: 20%;" |
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| | style="text-align: center; width: 20%;" |
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| |-
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| |}
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| ==Province Buildings==
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| {{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}
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¿Qué son las Batallas de Gremios?
Cada 14 días, los gremios serán emparejados en un campo de batalla que durará por 11 días. Esos gremios lucharán por provincias en el mapa, pues estos generan puntos de victoria para convertirse en el mejor gremio del Campo de Batalla. Dependiendo del rendimiento de tu gremio, se moverá hacia arriba o hacia abajo en el sistema de la liga, pero subir también significa que el campo de batalla se volverá más desafiante, pues su gremio enfrentará a rivales más competitivos conforme crece.
¿Cómo ingreso a las Batallas de Gremios?
Al igual que en otras funciones de Forge of Empires, el acceso a las Batallas de gremios aparecerá en su ciudad. Tan pronto como sean miembro de un gremio y desbloqueen la tecnología Tácticas Militares en el árbol de tecnologías, ganarán acceso a esta funcionalidad. Una vez desbloqueado lo verán en los alrededores de su ciudad, junto a su punto de acceso a los Asentamientos Culturales, verán una nueva estructura.
Antes de desbloquear
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Después de desbloquear
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|
¡Den clic en el edificio de los campos de batalla para abrir esta nueva y emocionante función de PvP!
¿Cómo puedo participar en un Campo de Batalla?
Cada Campo de Batalla se formará en un mapa con 5-8 gremios que lucharán entre sí por 11 días consecutivos. A parte de ello, el mapa tiene una cantidad fija de provincias, donde cada gremio será colocado de forma inicial en las afueras con una provincia y un Cuartel General incluído (la distribución del mapa debería estar distanciado de forma lo más equitativa posible entre los gremios). Estas provincias principales, a cambio, nunca pueden ser conquistadas por otros gremios.
Al completar cada campo de batalla, habrá un tiempo de descanso de 3 días para que los gremios recolecten sus recompensas y hagan nuevas preparaciones. El puntaje del gremio luego será actualizado, y sus miembros verán si han subido o bajado en su progreso en el Sistema de Ligas.
Conquista Banderas - Atacando y Negociando
Los gremios solo pueden atacar provincias que estén adyacentes a una provincia propia, y tan pronto como un gremio comienza a atacar provincias adyacentes, una "bandera de conquista" se mostrará en la provincia en cuestión. Cada acción del gremio con el mayor progreso aumentará la fuerza de la bandera, hasta que esté completa y la provincia sea conquistada:
De forma subsecuente, las provincia conquistada estará en estado de "bloqueo" por 4 horas, lo que significa que ningún gremio puede progresar su bandera de conquista en esta provincia. Solo la bandera del gremio con el mayor progreso se mostrará en una provincia, pero otros gremios que estén progresando en dicha provincia serán indicados con un pequeño escudo de color junto a la bandera. También, pueden ver la lista detallada de gremios así como su progreso al hacer clic en ella.
Para contribuir a la bandera de conquista, cualquier miembro puede tocar en la provincia. Al hacerlo, dos opciones para ganar puntos estarán disponibles: atacar y negociar. La composición del ejército enemigo, y los costos de la negociación dependerán de la era del jugador. También, la negociación proveerá más avance ya que requiere más tiempo y recursos para completarla.
Cuando cierta cantidad de avances son realizados, la provincia quedará tomada. La cantidad de avances depende de la liga - cuanto más alta la liga, más avances necesitará.
Liga ->
|
Cobre
|
Plata
|
Oro
|
Platino
|
Diamante
|
Avances necesarios
|
40
|
70
|
100
|
130
|
160
|
Como mencionamos antes, una provincia que fue tomada, estará en estado de bloqueo por cuatro horas, lo que le dará al nuevo dueño algún tiempo para obtener puntos de victoria o construir edificios de provincia. Durante el bloqueo, ningún otro gremio puede progresar en su bandera de conquista hasta que el bloqueo sea levantado.
Defendiendo Provincias
No hay manera de defender de forma directa las provincias conquistadas. La única forma de defender las provincias de su gremio será probando tomar las provincias del gremio atacante antes que tomen la suya. En este caso, el gremio oponente perderá las provincias adyacentes por lo que también perderá todos los avances que hayan realizado en su provincia.
Mecánica de Enfoque
Para los fundadores, líderes y oficiales del campo de batalla de gremios. Esta nueva funcionalidad le da a estos miembros la opción de decirle a su gremio que se enfoquen o ignoren provincias específicas en el mapa. Para acceder a esto, simplemente den clic en una provincia, y elijan la casilla de enfocar o ignorar. Esto le dará un señalamiento visual a los otros para saber en qué provincias trabajar. La función no restringe interacción con otras provincias, y está diseñada para ayudar a la coordinación, pero no le quita a las personas la libertad de elegir como desean jugar.para los fundadores, líderes y oficiales del campo de batalla de gremios. Esta nueva funcionalidad le da a estos miembros la opción de decirle a su gremio que se enfoquen o ignoren provincias específicas en el mapa. Para acceder a esto, simplemente den clic en una provincia, y elijan la casilla de enfocar o ignorar. Esto le dará un señalamiento visual a los otros para saber en qué provincias trabajar. La función no restringe interacción con otras provincias, y está diseñada para ayudar a la coordinación, pero no le quita a las personas la libertad de elegir como desean jugar.
Las provincias pueden ser marcadas con la señal de "Enfocar" o "Ignorar" cuando no pertenecen a su gremio, aún si la provincia está actualmente bloqueada. Una vez que la provincia sea adquirida por su gremio, la señal de enfoque será removida.
Tabla de Clasificación del Campo de Batalla
En todo momento, los gremios verán la cantidad de puntos de victoria que poseen dentro de la misma funcionalidad. Al hacer clic en este componente, la Tabla de Líderes mostrará todos los gremios participantes del grupo actual, con el ranking, nombre del gremio, cantidad de provincias que tienen, ganancia por hora de puntos de victoria, puntos de victoria total y vista general de recompensa con el rango actual:
Puntos de Victoria
Los Puntos de Victoria son usados para medir y contar los puntos para el campo de batalla actual, siendo reiniciado cada vez que comienza una nueva ronda. Una vez por hora, cada provincia que un gremio tiene proveerá puntos de victoria. ¡Las provincias que están localizadas hacia el centro del mapa son las que proveen la mayor cantidad de puntos de victoria, así que les recomendamos apuntar a ellos!
Desgaste
Cuando un jugador completa de forma exitosa una batalla o una negociación (en el contexto de un Campo de Batalla de Gremio) acumularán Desgaste. Este porcentaje afecta de forma directa las bonificaciones (de ataque y defensa) de los ejércitos defensores y el nivel de dificultad de la negociación que el jugador enfrentará.
En cierto momento, realizar ataques o negociaciones serán más difíciles ya que los ejércitos defensores serán muy fuertes y las negociaciones serán muy complejas o caras. Aún así, el desgaste se reinicia a 0% cada día (a medianoche hora del servidor).
Attrition Level
|
Defending Army Bonus
|
Negotiation Multiplier
|
0
|
0%
|
1
|
1
|
2%
|
1
|
2
|
4%
|
1
|
3
|
6%
|
1
|
4
|
9%
|
1
|
5
|
12%
|
2
|
6
|
15%
|
2
|
7
|
19%
|
2
|
8
|
23%
|
3
|
9
|
27%
|
3
|
Attrition Level
|
Defending Army Bonus
|
Negotiation Multiplier
|
10
|
32%
|
3
|
11
|
37%
|
3
|
12
|
42%
|
3
|
13
|
48%
|
3
|
14
|
54%
|
3
|
15
|
61%
|
4
|
16
|
68%
|
4
|
17
|
75%
|
4
|
18
|
83%
|
4
|
19
|
91%
|
4
|
Attrition Level
|
Defending Army Bonus
|
Negotiation Multiplier
|
20
|
99%
|
4
|
21
|
108%
|
4
|
22
|
117%
|
5
|
23
|
126%
|
5
|
24
|
136%
|
5
|
25
|
146%
|
5
|
26
|
157%
|
5
|
27
|
168%
|
5
|
28
|
179%
|
5
|
29
|
191%
|
6
|
30
|
203%
|
6
|
Nivel de Desgaste
|
Bonus del Ejército Defensor
|
Multiplicador de Negociación
|
0
|
0%
|
1
|
1
|
2%
|
1
|
2
|
4%
|
1
|
3
|
6%
|
1
|
4
|
8%
|
1
|
5
|
10%
|
1
|
6
|
15%
|
2
|
7
|
20%
|
2
|
8
|
25%
|
2
|
9
|
30%
|
2
|
Nivel de Desgaste
|
Bonus de Ejército Defensor
|
Multiplicador de Negociación
|
10
|
35%
|
2
|
11
|
40%
|
2
|
12
|
45%
|
2
|
13
|
50%
|
2
|
14
|
60%
|
3
|
15
|
70%
|
3
|
16
|
80%
|
3
|
17
|
90%
|
3
|
19
|
100%
|
3
|
19
|
120%
|
4
|
Nivel de Desgaste
|
Bonus del Ejército Defensor
|
Multiplicador de Negociación
|
20
|
140%
|
4
|
21
|
160%
|
4
|
22
|
180%
|
4
|
23
|
200%
|
4
|
24
|
220%
|
5
|
25
|
240%
|
5
|
26
|
260%
|
5
|
27
|
280%
|
5
|
28
|
300%
|
5
|
29
|
320%
|
6
|
30
|
340%
|
6
|
Si están interesados en saber más, pueden ver la página de la Tabla de Desgaste completa.
Sistema de Ligas
Para asegurarnos que no hay diferencia substancial entre los gremios participantes en cada mapa del Campo de Batalla, tendremos un Sistema de Ligas con cinco categorías de ligas: Cobre, Plata, Oro, Platino y Diamante. Los nuevos gremios llegarán a la liga de Cobre.
Cobre
|
Plata
|
Oro
|
Platino
|
Diamante
|
|
|
|
|
|
Sin embargo, cuando la función llegue, todos los gremios existentes tendrán una colocación inicial en la liga. Esto deberá ser calculado de acuerdo a la actividad promedio de y número de miembros por gremio. El propósito es empezar la función con instancias de batalla más apropiados, mientras que el rendimiento actual dentro de esta función reflejará su liga real después de algunas temporadas.
Puntos de Liga
Los Puntos de Liga de un gremio (PL anteriormente conocido como MMR) deciden en qué liga se coloca un gremio. Cada vez que un gremio participa en un campo de batalla, va a adquirir puntos de liga basados en su lugar en el resultado final de la liga.
El número de Puntos de Liga nunca puede ser menor a 0 ni mayor a 1,000.
Liga
|
Puntos de Liga
|
Diamante
|
901-1000
|
Platino
|
651-900
|
Oro
|
351-650
|
Plata
|
101-350
|
Cobre
|
0-100
|
Dependiendo del lugar y número de oponentes en el campo de batalla, los PL se ajustan de acuerdo a la siguiente tabla:
Lugar
|
8 Gremios
|
7 Gremios
|
6 Gremios
|
5 Gremios
|
1er lugar
|
+175
|
+150
|
+125
|
+100
|
2do lugar
|
+125
|
+100
|
+75
|
+50
|
3er lugar
|
+75
|
+50
|
+25
|
0
|
4to lugar
|
+25
|
0
|
-25
|
-50
|
5to lugar
|
-25
|
-50
|
-75
|
-100
|
6to lugar
|
-75
|
-100
|
-125
|
|
7to lugar
|
-125
|
-150
|
|
|
8vo lugar
|
-175
|
|
|
|
Edificios de Provincia
En el mapa del Campo de Batalla, cada provincia puede tener entre 1 y 3 espacios en los que se pueden construir edificios. Todos pueden donar bienes a la tesorería del gremio para ayudar a pagar los costes, pero solo los miembros con el permiso de gremio especial ("Oficial de Campo de Batalla") puede mejorar los edificios en provincias de su gremio. Cada ‘fundador’ y ‘líder’ de un gremio obtendrá de forma automática este rol.
Solo las edades que están representadas en un gremio puede determinar los costes de los edificios de provincia (bienes de la tesorería). Estos edificios de provincia tienen un tiempo de construcción, y es posible cancelar o eliminar una construcción en cualquier momento para liberar un espacio para otro edificio. En estos casos, los recursos gastados no serán devueltos a la tesorería.
Cuando una provincia es conquistada por otro gremio, cada edificio (incluyendo los que están en construcción) tiene una posibilidad del 50% de ser destruido, y los que queden beneficiarán al nuevo dueño. Hay 9 edificios diferentes disponibles, así que asegúrate de elegir con cuidado.
Señuelos, Trampas y Torres de Vigilancia
3 Edificios originales de CdB. Si tus enemigos luchan/negocian en una provincia con trampas o señuelos, hay una probabilidad de obtener el doble de desgaste.
Edificio
|
Nombre
|
Propiedades
|
Coste
|
Tiempo de construcción
|
Coste construcción inmediata
|
|
Señuelos
|
Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 15% que el enemigo sufra el doble de desgaste.
|
500
|
4:00:00
|
50
|
|
Trampas
|
Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 45% que el enemigo sufra el doble de desgaste.
|
3,000
|
5:00:00
|
50
|
|
Torre de vigilancia'
|
Si los miembros de un gremio con este edificio en una provincia avanzan en provincias adyacentes, tienen un 8% de posibilidad de no aumentar su nivel de desgaste.
|
500
|
1:00:00
|
50
|
Campamentos de gremio
Estos edificios sólo pueden ser construidos en la provincia base o de salida y proporcionan entre 26-80% de probabilidad de reducir el aumento de desgaste (solo en las provincias adyacentes). Todas las provincias generan 25-100% más de Puntos de victoria. Cada provincia base tendrá un único espacio para construir.
Las provincias base o de salida no pueden ser conquistadas por otros gremios.
Edificio
|
Nombre
|
Propiedades
|
Situación
|
Coste
|
Tiempo de construcción
|
Coste construcción inmediata
|
|
Campamento improvisado de gremio
|
Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria.
|
Provincia base.
|
25000
|
6:00:00
|
100
|
|
Campamento de gremio
|
Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 52% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 50% más de puntos de victoria.
|
Provincia base.
|
40000
|
12:00:00
|
180
|
|
Campamento fortificado del gremio
|
Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 80% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 100% más de puntos de victoria.
|
Provincia base.
|
75000
|
24:00:00
|
250
|
Barracones
Estos edificios se podrán construir en cualquier provincia excepto la base y proporciona 20-60% de reducción de probabilidad de sufrir desgaste (sólo provincias adyacentes). Esta provincia también requerirá 5-30% más de avances para ser conquistada
Edificio
|
Nombre
|
Propiedades
|
Situación
|
Coste
|
Tiempo de construcción
|
Coste construcción inmediata
|
|
Barracones improvisados
|
- 20% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
- Esta provincia requiere +5% avances para ser conquistada
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
2800
|
02:00:00
|
50
|
|
Barracones
|
- 40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
- Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
5000
|
02:30:00
|
90
|
|
Barracones fortificados
|
- 60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
- Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
6800
|
03:00:00
|
125
|
Puesto de mando del gremio
El Puesto de mando del gremio aporta 20-60% reducción de la probabilidad de obtener desgaste (solo provincias adyacentes) y también requiere 5-30% más de avances para ser conquistada y puede generar 15-100% más de puntos de victoria cada hora.
Edificio
|
Nombre
|
Propiedades
|
Situación
|
Coste
|
Tiempo de construcción
|
Coste construcción inmediata
|
|
Puesto de mando improvisado del gremio
|
Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria.
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
2900
|
2:00:00
|
50
|
|
Puesto de mando avanzado del gremio
|
- 40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
- Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada
- Esta provincia genera 30% más de puntos de victoria.
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
5200
|
2:30:00
|
90
|
|
Puesto de mando fortificado del gremio
|
- 60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
- Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada
- Esta provincia genera 100% más de puntos de victoria.
|
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
|
7000
|
3:00:00
|
125
|
Recompensas
Pueden obtener recompensas inmediatas, temporales y permanentes en los Campos de Batalla. Hay una posibilidad de obtener Puntos Forge, unidades, bonificación de atacante, bienes, Diamantes y fragmentos de la Estatua de Honor luego de cada lucha o negociación. ¡La magnitud de estas recompensas depende de la liga! El gremio debería obtener prestigio temporal de acuerdo a su liga actual, pero tengan en cuenta que podrían perderlos al bajar de liga. Por último, también tenemos recompensas permanentes para ustedes y su gremio: Los gremios pueden obtener poder del gremio de acuerdo a su posición dentro de un Campo de Batalla (la cantidad también depende dela liga), y de forma simultánea pueden obtener fragmentos para el Kit de Selección de la Estatua de Honor.
Nota: 50% del tiempo, las recompensas inmediatas serán un fragmentos para el Kit de Selección de la Estatua de Honor.
Camino a la Victoria
|
|
Este nuevo edificio está disponible exclusivamente para los participantes de las ligas Platino y Diamante en los Campos de Batalla de Gremios. El Camino a la Victoria tiene la habilidad de cadena, al igual que el Tren de Invierno del 2019, y tiene que ser conectado a la Estatua del Honor. Al ser conectado, el camino a la victoria ofrece bonificaciones para la producción de la Estatua del Honor. Al estar conectado, las bonificaciones de la Estatua del Honor producirá 5 bienes aleatorios de su era, y otorgará un 5% de defensa para los ejércitos atacantes. Mírenlo en acción con sus tres variantes visuales.
|
Recompensas de Gremio
Cuando un campo de batalla termina, los gremios pueden obtener varias recompensas que dependen de como han quedado posicionados:
- Prestigio de acuerdo a la liga y posición actual;
- Poder del Gremio de acuerdo a su posición en el Campo de Batalla;
- Fragmentos para la Estatua de Honor
Tabla
Rango
|
Cobre
|
Plata
|
Oro
|
Platino
|
Diamante
|
Fragmentos
|
Poder
|
Fragmentos
|
Poder
|
Fragmentos
|
Poder
|
Fragmentos
|
Poder
|
Fragmentos
|
Poder
|
1
|
13
|
54,600
|
39
|
163,800
|
65
|
273,000
|
91
|
382.200
|
130
|
546.000
|
2
|
12
|
47.900
|
35
|
143,500
|
57
|
239,000
|
80
|
334,800
|
114
|
478,200
|
3
|
11
|
43,300
|
31
|
129,700
|
52
|
216,100
|
73
|
302,600
|
103
|
432,200
|
4
|
10
|
40,800
|
30
|
122,300
|
49
|
203,000
|
68
|
285,200
|
97
|
407,400
|
5
|
10
|
40,400
|
29
|
121,000
|
48
|
201,600
|
68
|
282,300
|
96
|
403,200
|
6
|
10
|
39,900
|
29
|
119,700
|
48
|
199,000
|
67
|
279,300
|
95
|
399,000
|
7
|
10
|
39,500
|
28
|
118,500
|
47
|
197,400
|
66
|
276,400
|
94
|
394,800
|
8
|
10
|
39,100
|
28
|
117,200
|
47
|
195,300
|
66
|
273,500
|
93
|
390,600
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Recompensas Individuales
Aparte de recompensas para el gremio, también hay recompensas individuales, cuando contribuyen al luchar o negociar, hay una posibilidad de ganar algunos Puntos Forge, Bienes, una unidad militar, bonificación de ataque o incluso Diamantes.