Diferencia entre revisiones de «Curandero Mágico»

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- Produces coins when motivated (supplies are not doubled); can be plundered when not motivated<br>
- Produce monedas al ser motivado (los suministros no son duplicados); puede ser saqueado cuando no es motivado<br>
- Renovation Kit needed to upgrade building<br>
- Se necesita Kit de Renovación para mejorar el edificio<br>
- Happiness/Great Building boosts influence supply and coin output (supply-boosting Great Buildings affect supplies while St. Marks affects possible coin output)
- Felicidad/Mejora de Gran Edificio influencian la producción de monedas y suministros (los Grandes Edificio que bonifican los suministros, afectarán la producción de suministros, mientras que San Marcos afectará la posible producción de monedas)


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| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Properties'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Propiedades'''
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| style="width: 30%;"| '''Type:'''
| style="width: 30%;"| '''Tipo:'''
| style="width: 70%;"| Production Building
| style="width: 70%;"| Edificio de Producción
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| style="width: 30%;"| '''Size:'''
| style="width: 30%;"| '''Tamaño:'''
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| style="width: 70%;"| [[File:Icon_size.png|link=]] 3x2
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| style="width: 30%;"| '''Obtainable From:'''
| style="width: 30%;"| '''Se Obtiene en:'''
| style="width: 70%;"| Summer Event 2014, Easter Event 2015, Summer Event 2015, Easter Event 2016, Soccer Event 2016
| style="width: 70%;"| Evento de Verano (ES/MX)/ Evento de Casino (AR) 2014, Evento de Pascua 2015, Evento de Verano (ES/MX)/ Evento de Casino (AR) 2015, Evento de Pascua 2016, Evento de Fútbol 2016


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! Age
! Edad
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! style="text-align: center;" | [[File:icon_happiness.png|link=]]
! style="text-align: center;" | [[File:icon_population.png]] <br>Required
! style="text-align: center;" | [[File:icon_population.png|link=]] <br>requerido
! style="text-align: center;" | [[File:icon_supplies.png]]<br>per hour
! style="text-align: center;" | [[File:icon_supplies.png|link=]]<br>por hora
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! style="text-align: center;" | [[File:Ranking Points.png|25px1link=]]
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| style="color:white; background-color:#b78d13;" | Bronze Age
| style="color:white; background-color:#b78d13;" | Edad de Bronce
| style="text-align: center;" | 68
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| style="color:white; background-color:#984420;" | Iron Age
| style="color:white; background-color:#984420;" | Edad de Hierro
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| style="text-align: center;" | 116
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Línea 45: Línea 45:
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| style="color:white; background-color:#4e8144;" | Early Middle Age
| style="color:white; background-color:#4e8144;" | AEM/PrEM
| style="text-align: center;" | 129
| style="text-align: center;" | 129
| style="text-align: center;" | 1
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Línea 51: Línea 51:
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| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | High Middle Age
| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | PEM
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| style="text-align: center;" | 144
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Línea 57: Línea 57:
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| style="color:white; background-color:#7f4285;" | Late Middle Age
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | BEM/FEM
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| style="text-align: center;" | 160
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Línea 63: Línea 63:
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| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Colonial Age
| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Edad Colonial
| style="text-align: center;" | 188
| style="text-align: center;" | 188
| style="text-align: center;" | 1
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Línea 69: Línea 69:
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| style="text-align: center;" | 600
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| style="color:white; background-color:#a72926;" | Industrial Age
| style="color:white; background-color:#a72926;" | Edad Industrial
| style="text-align: center;" | 212
| style="text-align: center;" | 212
| style="text-align: center;" | 1
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Línea 75: Línea 75:
| style="text-align: center;" | 1,200
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|-
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Progressive Era
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Edad del Progreso
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| style="text-align: center;" | 233
| style="text-align: center;" | 1
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Línea 81: Línea 81:
| style="text-align: center;" | 1,800
| style="text-align: center;" | 1,800
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| style="color:white; background-color:#465d88;" | Modern Era
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Edad Moderna
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| style="text-align: center;" | 250
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
Línea 87: Línea 87:
| style="text-align: center;" | 3,000
| style="text-align: center;" | 3,000
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| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Postmodern Era
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Edad PostModerna
| style="text-align: center;" | 260
| style="text-align: center;" | 260
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
Línea 93: Línea 93:
| style="text-align: center;" | 4,800
| style="text-align: center;" | 4,800
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|-
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Contemporary Era
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Edad COntemporánea
| style="text-align: center;" | 302
| style="text-align: center;" | 302
| style="text-align: center;" | 1
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Línea 99: Línea 99:
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| style="color:white; background-color:#22272c;" | Tomorrow
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Era del Mañana
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| style="text-align: center;" | 367
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Línea 105: Línea 105:
| style="text-align: center;" | 12,000
| style="text-align: center;" | 12,000
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|-
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | The Future
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | El Futuro
| style="text-align: center;" | 440
| style="text-align: center;" | 440
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
Línea 111: Línea 111:
| style="text-align: center;" | 19,200
| style="text-align: center;" | 19,200
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|-
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Arctic Future
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Futuro Ártico
| style="text-align: center;" | 512
| style="text-align: center;" | 512
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| style="text-align: center;" | 1

Revisión del 01:23 7 oct 2016

Witch Doctor.png


- Produce monedas al ser motivado (los suministros no son duplicados); puede ser saqueado cuando no es motivado
- Se necesita Kit de Renovación para mejorar el edificio
- Felicidad/Mejora de Gran Edificio influencian la producción de monedas y suministros (los Grandes Edificio que bonifican los suministros, afectarán la producción de suministros, mientras que San Marcos afectará la posible producción de monedas)

Propiedades
Tipo: Edificio de Producción
Tamaño: Icon size.png 3x2
Se Obtiene en: Evento de Verano (ES/MX)/ Evento de Casino (AR) 2014, Evento de Pascua 2015, Evento de Verano (ES/MX)/ Evento de Casino (AR) 2015, Evento de Pascua 2016, Evento de Fútbol 2016
Edad Icon happiness.png Icon population.png
requerido
Icon supplies.png
por hora
25px1link=
Edad de Bronce 68 1 45 30
Edad de Hierro 116 1 108 48
AEM/PrEM 129 1 179 120
PEM 144 1 251 240
BEM/FEM 160 1 332 360
Edad Colonial 188 1 421 600
Edad Industrial 212 1 511 1,200
Edad del Progreso 233 1 600 1,800
Edad Moderna 250 1 699 3,000
Edad PostModerna 260 1 797 4,800
Edad COntemporánea 302 1 896 7,200
Era del Mañana 367 1 1,004 12,000
El Futuro 440 1 1,102 19,200
Futuro Ártico 512 1 1,210 28,800