Diferencia entre revisiones de «Campos de Batalla del Gremio»

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En todo momento, los gremios verán la cantidad de puntos de victoria que poseen dentro de la misma funcionalidad. Al hacer clic en este componente, la Tabla de Líderes mostrará todos los gremios participantes del grupo actual, con el ranking, nombre del gremio, cantidad de provincias que tienen, ganancia por hora de puntos de victoria, puntos de victoria total y vista general de recompensa con el rango actual:
En todo momento, los gremios verán la cantidad de puntos de victoria que poseen dentro de la misma funcionalidad. Al hacer clic en este componente, la Tabla de Líderes mostrará todos los gremios participantes del grupo actual, con el ranking, nombre del gremio, cantidad de provincias que tienen, ganancia por hora de puntos de victoria, puntos de victoria total y vista general de recompensa con el rango actual:
   
   
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==Puntos de Victoria==
==Puntos de Victoria==

Revisión del 01:49 10 jun 2020



¿Qué son las Batallas de Gremios?

Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png

Cada 14 días, los gremios serán emparejados en un campo de batalla que durará por 11 días. Esos gremios lucharán por provincias en el mapa, pues estos generan puntos de victoria para convertirse en el mejor gremio del Campo de Batalla. Dependiendo del rendimiento de tu gremio, se moverá hacia arriba o hacia abajo en el sistema de la liga, pero subir también significa que el campo de batalla se volverá más desafiante, pues su gremio enfrentará a rivales más competitivos conforme crece.

¿Cómo ingreso a las Batallas de Gremios?

Al igual que en otras funciones de Forge of Empires, el acceso a las Batallas de gremios aparecerá en su ciudad. Tan pronto como sean miembro de un gremio y desbloqueen la tecnología Tácticas Militares en el árbol de tecnologías, ganarán acceso a esta funcionalidad. Una vez desbloqueado lo verán en los alrededores de su ciudad, junto a su punto de acceso a los Asentamientos Culturales, verán una nueva estructura.

Antes de desbloquear Después de desbloquear
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

¡Den clic en el edificio de los campos de batalla para abrir esta nueva y emocionante función de PvP!

¿Cómo puedo participar en un Campo de Batalla?

Cada Campo de Batalla se formará en un mapa con 5-8 gremios que lucharán entre sí por 11 días consecutivos. A parte de ello, el mapa tiene una cantidad fija de provincias, donde cada gremio será colocado de forma inicial en las afueras con una provincia y un Cuartel General incluído (la distribución del mapa debería estar distanciado de forma lo más equitativa posible entre los gremios). Estas provincias principales, a cambio, nunca pueden ser conquistadas por otros gremios.

Startingspotgbg.png

Al completar cada campo de batalla, habrá un tiempo de descanso de 3 días para que los gremios recolecten sus recompensas y hagan nuevas preparaciones. El puntaje del gremio luego será actualizado, y sus miembros verán si han subido o bajado en su progreso en el Sistema de Ligas.

Conquista Banderas - Atacando y Negociando

Los gremios solo pueden atacar provincias que estén adyacentes a una provincia propia, y tan pronto como un gremio comienza a atacar provincias adyacentes, una "bandera de conquista" se mostrará en la provincia en cuestión. Cada acción del gremio con el mayor progreso aumentará la fuerza de la bandera, hasta que esté completa y la provincia sea conquistada:

Gbgconquestflag1.png

De forma subsecuente, las provincia conquistada estará en estado de "bloqueo" por 4 horas, lo que significa que ningún gremio puede progresar su bandera de conquista en esta provincia. Solo la bandera del gremio con el mayor progreso se mostrará en una provincia, pero otros gremios que estén progresando en dicha provincia serán indicados con un pequeño escudo de color junto a la bandera. También, pueden ver la lista detallada de gremios así como su progreso al hacer clic en ella.

Gbgconquestflag2.png

Para contribuir a la bandera de conquista, cualquier miembro puede tocar en la provincia. Al hacerlo, dos opciones para ganar puntos estarán disponibles: atacar y negociar. La composición del ejército enemigo, y los costos de la negociación dependerán de la era del jugador. También, la negociación proveerá más avance ya que requiere más tiempo y recursos para completarla.

Cuando cierta cantidad de avances son realizados, la provincia quedará tomada. La cantidad de avances depende de la liga - cuanto más alta la liga, más avances necesitará.


Liga ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Cobre
guild_battlegrounds_league_silver.png
Plata
guild_battlegrounds_league_gold.png
Oro
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platino
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamante
Avances necesarios 40 70 100 130 160


Como mencionamos antes, una provincia que fue tomada, estará en estado de bloqueo por cuatro horas, lo que le dará al nuevo dueño algún tiempo para obtener puntos de victoria o construir edificios de provincia. Durante el bloqueo, ningún otro gremio puede progresar en su bandera de conquista hasta que el bloqueo sea levantado.

Defendiendo Provincias

No hay manera de defender de forma directa las provincias conquistadas. La única forma de defender las provincias de su gremio será probando tomar las provincias del gremio atacante antes que tomen la suya. En este caso, el gremio oponente perderá las provincias adyacentes por lo que también perderá todos los avances que hayan realizado en su provincia.

Mecánica de Enfoque

Para los fundadores, líderes y oficiales del campo de batalla de gremios. Esta nueva funcionalidad le da a estos miembros la opción de decirle a su gremio que se enfoquen o ignoren provincias específicas en el mapa. Para acceder a esto, simplemente den clic en una provincia, y elijan la casilla de enfocar o ignorar. Esto le dará un señalamiento visual a los otros para saber en qué provincias trabajar. La función no restringe interacción con otras provincias, y está diseñada para ayudar a la coordinación, pero no le quita a las personas la libertad de elegir como desean jugar.para los fundadores, líderes y oficiales del campo de batalla de gremios. Esta nueva funcionalidad le da a estos miembros la opción de decirle a su gremio que se enfoquen o ignoren provincias específicas en el mapa. Para acceder a esto, simplemente den clic en una provincia, y elijan la casilla de enfocar o ignorar. Esto le dará un señalamiento visual a los otros para saber en qué provincias trabajar. La función no restringe interacción con otras provincias, y está diseñada para ayudar a la coordinación, pero no le quita a las personas la libertad de elegir como desean jugar.

Las provincias pueden ser marcadas con la señal de "Enfocar" o "Ignorar" cuando no pertenecen a su gremio, aún si la provincia está actualmente bloqueada. Una vez que la provincia sea adquirida por su gremio, la señal de enfoque será removida.

Focus.png


Tabla de Clasificación del Campo de Batalla

En todo momento, los gremios verán la cantidad de puntos de victoria que poseen dentro de la misma funcionalidad. Al hacer clic en este componente, la Tabla de Líderes mostrará todos los gremios participantes del grupo actual, con el ranking, nombre del gremio, cantidad de provincias que tienen, ganancia por hora de puntos de victoria, puntos de victoria total y vista general de recompensa con el rango actual:

MMR1.PNG

Puntos de Victoria

Los Puntos de Victoria son usados para medir y contar los puntos para el campo de batalla actual, siendo reiniciado cada vez que comienza una nueva ronda. Una vez por hora, cada provincia que un gremio tiene proveerá puntos de victoria. ¡Las provincias que están localizadas hacia el centro del mapa son las que proveen la mayor cantidad de puntos de victoria, así que les recomendamos apuntar a ellos!

Desgaste

Cuando un jugador completa de forma exitosa una batalla o una negociación (en el contexto de un Campo de Batalla de Gremio) acumularán Desgaste. Este porcentaje afecta de forma directa las bonificaciones (de ataque y defensa) de los ejércitos defensores y el nivel de dificultad de la negociación que el jugador enfrentará.

Attritionicongbg.png

En cierto momento, realizar ataques o negociaciones serán más difíciles ya que los ejércitos defensores serán muy fuertes y las negociaciones serán muy complejas o caras. Aún así, el desgaste se reinicia a 0% cada día (a medianoche hora del servidor).

Nivel de Desgaste Bonus del Ejército Defensor Multiplicador de Negociación
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 8% 1
5 10% 1
6 15% 2
7 20% 2
8 25% 2
9 30% 2
Nivel de Desgaste Bonus de Ejército Defensor Multiplicador de Negociación
10 35% 2
11 40% 2
12 45% 2
13 50% 2
14 60% 3
15 70% 3
16 80% 3
17 90% 3
19 100% 3
19 120% 4
Nivel de Desgaste Bonus del Ejército Defensor Multiplicador de Negociación
20 140% 4
21 160% 4
22 180% 4
23 200% 4
24 220% 5
25 240% 5
26 260% 5
27 280% 5
28 300% 5
29 320% 6
30 340% 6

Si están interesados en saber más, pueden ver la página de la Tabla de Desgaste completa.

Sistema de Ligas

Para asegurarnos que no hay diferencia substancial entre los gremios participantes en cada mapa del Campo de Batalla, tendremos un Sistema de Ligas con cinco categorías de ligas: Cobre, Plata, Oro, Platino y Diamante. Los nuevos gremios llegarán a la liga de Cobre.

Cobre Plata Oro Platino Diamante
guild_battlegrounds_league_copper.png
guild_battlegrounds_league_silver.png
guild_battlegrounds_league_gold.png
guild_battlegrounds_league_platinum.png
guild_battlegrounds_league_diamond.png

Sin embargo, cuando la función llegue, todos los gremios existentes tendrán una colocación inicial en la liga. Esto deberá ser calculado de acuerdo a la actividad promedio de y número de miembros por gremio. El propósito es empezar la función con instancias de batalla más apropiados, mientras que el rendimiento actual dentro de esta función reflejará su liga real después de algunas temporadas.

Edificios de Provincia



Btn guild battlegrounds buildings.png

En el mapa del Campo de Batalla, cada provincia puede tener entre 1 y 3 espacios en los que se pueden construir edificios. Todos pueden donar bienes a la tesorería del gremio para ayudar a pagar los costes, pero solo los miembros con el permiso de gremio especial ("Oficial de Campo de Batalla") puede mejorar los edificios en provincias de su gremio. Cada ‘fundador’ y ‘líder’ de un gremio obtendrá de forma automática este rol.


Solo las edades que están representadas en un gremio puede determinar los costes de los edificios de provincia (bienes de la tesorería). Estos edificios de provincia tienen un tiempo de construcción, y es posible cancelar o eliminar una construcción en cualquier momento para liberar un espacio para otro edificio. En estos casos, los recursos gastados no serán devueltos a la tesorería.
Cuando una provincia es conquistada por otro gremio, cada edificio (incluyendo los que están en construcción) tiene una posibilidad del 50% de ser destruido, y los que queden beneficiarán al nuevo dueño. Hay 9 edificios diferentes disponibles, así que asegúrate de elegir con cuidado.

Señuelos, Trampas y Torres de Vigilancia

3 Edificios originales de CdB. Si tus enemigos luchan/negocian en una provincia con trampas o señuelos, hay una probabilidad de obtener el doble de desgaste.

Edificio Nombre Propiedades Coste Tiempo de construcción Coste construcción inmediata
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png Señuelos Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 15% que el enemigo sufra el doble de desgaste. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png Trampas Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 45% que el enemigo sufra el doble de desgaste. 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png Torre de vigilancia' Si los miembros de un gremio con este edificio en una provincia avanzan en provincias adyacentes, tienen un 8% de posibilidad de no aumentar su nivel de desgaste. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Campamentos de gremio

Estos edificios sólo pueden ser construidos en la provincia base o de salida y proporcionan entre 26-80% de probabilidad de reducir el aumento de desgaste (solo en las provincias adyacentes). Todas las provincias generan 25-100% más de Puntos de victoria. Cada provincia base tendrá un único espacio para construir.

Las provincias base o de salida no pueden ser conquistadas por otros gremios.

Edificio Nombre Propiedades Situación Coste Tiempo de construcción Coste construcción inmediata
ImprovisedGuildFieldcamp.png Campamento improvisado de gremio Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria. Provincia base. 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Campamento de gremio Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 52% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 50% más de puntos de victoria. Provincia base. 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Campamento fortificado del gremio Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 80% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 100% más de puntos de victoria. Provincia base. 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Barracones

Estos edificios se podrán construir en cualquier provincia excepto la base y proporciona 20-60% de reducción de probabilidad de sufrir desgaste (sólo provincias adyacentes). Esta provincia también requerirá 5-30% más de avances para ser conquistada

Edificio Nombre Propiedades Situación Coste Tiempo de construcción Coste construcción inmediata
ImprovisedBaracks.png Barracones improvisados
  • 20% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
  • Esta provincia requiere +5% avances para ser conquistada
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Barracones
  • 40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
  • Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Barracones fortificados
  • 60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
  • Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Puesto de mando del gremio


El Puesto de mando del gremio aporta 20-60% reducción de la probabilidad de obtener desgaste (solo provincias adyacentes) y también requiere 5-30% más de avances para ser conquistada y puede generar 15-100% más de puntos de victoria cada hora.

Edificio Nombre Propiedades Situación Coste Tiempo de construcción Coste construcción inmediata
ImprovisedGuildCommandPost.png Puesto de mando improvisado del gremio Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria. Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Puesto de mando avanzado del gremio
  • 40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
  • Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada
  • Esta provincia genera 30% más de puntos de victoria.
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Puesto de mando fortificado del gremio
  • 60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
  • Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada
  • Esta provincia genera 100% más de puntos de victoria.
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

Recompensas

Pueden obtener recompensas inmediatas, temporales y permanentes en los Campos de Batalla. Hay una posibilidad de obtener Puntos Forge, unidades, bonificación de atacante, bienes, Diamantes y fragmentos de la Estatua de Honor luego de cada lucha o negociación. ¡La magnitud de estas recompensas depende de la liga! El gremio debería obtener prestigio temporal de acuerdo a su liga actual, pero tengan en cuenta que podrían perderlos al bajar de liga. Por último, también tenemos recompensas permanentes para ustedes y su gremio: Los gremios pueden obtener poder del gremio de acuerdo a su posición dentro de un Campo de Batalla (la cantidad también depende dela liga), y de forma simultánea pueden obtener fragmentos para el Kit de Selección de la Estatua de Honor.

GBGRewards6.png

Nota: 50% del tiempo, las recompensas inmediatas serán un fragmentos para el Kit de Selección de la Estatua de Honor.

Estatua de Honor - Nv. 1 Estatua de Honor - Nv. 2 Estatua de Honor - Nv. 3 Estatua de Honor - Nv. 4
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png
Estatua de Honor - Nv. 5 Estatua de Honor - Nv. 6 Estatua de Honor - Nv. 7 Estatua de Honor - Nv. 8
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png
R SS MultiAge Battlegrounds1f.png R SS MultiAge Battlegrounds1g.png R SS MultiAge Battlegrounds1h.png


Recompensas de Gremio

Cuando un campo de batalla termina, los gremios pueden obtener varias recompensas que dependen de como han quedado posicionados:

  • Prestigio de acuerdo a la liga y posición actual;
  • Poder del Gremio de acuerdo a su posición en el Campo de Batalla;
  • Fragmentos para la Estatua de Honor

Tabla

rank.png
Rango
guild_battlegrounds_league_copper.png
Cobre
guild_battlegrounds_league_silver.png
Plata
guild_battlegrounds_league_gold.png
Oro
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platino
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamante
icon_fragment.png
Fragmentos
clan_power.png
Poder
icon_fragment.png
Fragmentos
clan_power.png
Poder
icon_fragment.png
Fragmentos
clan_power.png
Poder
icon_fragment.png
Fragmentos
clan_power.png
Poder
icon_fragment.png
Fragmentos
clan_power.png
Poder
1
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png
13 54,600 39 163,800 65 273,000 91 382.200 130 546.000
2
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png
12 47.900 35 143,500 57 239,000 80 334,800 114 478,200
3
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png
11 43,300 31 129,700 52 216,100 73 302,600 103 432,200
4
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png
10 40,800 30 122,300 49 203,000 68 285,200 97 407,400
5
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png
10 40,400 29 121,000 48 201,600 68 282,300 96 403,200
6
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png
10 39,900 29 119,700 48 199,000 67 279,300 95 399,000
7
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png
10 39,500 28 118,500 47 197,400 66 276,400 94 394,800
8
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png
10 39,100 28 117,200 47 195,300 66 273,500 93 390,600

Recompensas Individuales

Aparte de recompensas para el gremio, también hay recompensas individuales, cuando contribuyen al luchar o negociar, hay una posibilidad de ganar algunos Puntos Forge, Bienes, una unidad militar, bonificación de ataque o incluso Diamantes.