Diferencia entre revisiones de «La mansión señorial»

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* La producción base es duplicada cuando está motivada. Puede ser saqueada cuando no está motivada
* La producción base es duplicada cuando está motivada. Puede ser saqueada cuando no está motivada
* Se necesita {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit.png}} Kit de Renovación para mejorar a la era actual
* Se necesita {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-9812176ce.png}} Kit de Renovación para mejorar a la era actual
* Se necesita {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit.png}} Kit uno más  para mejorar una Era
* Se necesita {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-a551b15ca.png}} Kit uno más  para mejorar una Era
* Se puede almacenar en el inventario por {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building.png}} Kit de Almacén de Edificios
* Se puede almacenar en el inventario por {{sized-external-image|25px|https://foemx.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-1810d38c6.png}} Kit de Almacén de Edificios


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Revisión del 17:16 16 feb 2021

R_SS_MultiAge_DoyleBonus17-8dc2dc88d.png
Propiedades
  • La producción base es duplicada cuando está motivada. Puede ser saqueada cuando no está motivada
  • Se necesita
    reward_icon_renovation_kit-9812176ce.png
    Kit de Renovación para mejorar a la era actual
  • Se necesita
    reward_icon_one_up_kit-a551b15ca.png
    Kit uno más para mejorar una Era
  • Se puede almacenar en el inventario por
    reward_icon_store_building-1810d38c6.png
    Kit de Almacén de Edificios
Tipo:
residential-50ae9bf59.png
Edificios residenciales
Calle:
street-02b2ff628.png
1x1
Tamaño:
size-5ae5e0c1b.png
4x4
Se presenta con: Eventos y Series de Misiones
Valor de Cambio del Objeto:
Tiempo
trade_coins-19c6457d8.png
gemstones-cb7e81394.png
2h 3,240 2 - 5
8h 4,050 3 - 6
1d 4,860 4 - 7


Edad Proporciona Produce
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1d si está motivado
Edad de Bronce 130 80 1,000 2
Edad de Hierro 280 128 2,000 2
Principios de la Edad Media 430 320 3,200 2
Plena Edad Media 600 640 4,400 2
Finales de la Edad Media 790 960 5,900 2
Edad Colonial 1,000 1,600 9,000 2
Edad Industrial 1,200 3,200 11,200 2
Era del Progreso 1,450 4,800 13,600 2
Era Moderna 1,700 8,000 17,000 2
Era Postmoderna 1,950 12,800 21,300 2
Era Contemporánea 2,250 19,200 27,800 2
Era del Mañana 2,500 32,000 32,200 2
Era del Futuro 2,800 51,200 36,800 2
Futuro Ártico 3,100 76,800 42,000 2
Futuro Oceánico 3,400 96,000 47,200 2
Futuro Virtual 3,723 128,000 52,860 2
Edad Espacial: Marte 5,894 208,000 88,300 2
Cinturón de Asteroides de la Era Espacial 6,402 288,000 97,810 2