Diferencia entre revisiones de «Bonificaciones»

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Para las primeras batallas, hay una probabilidad de matar a la mitad de las unidades enemigas al inicio de la batalla. Para las batallas de dos oleadas, la habilidad se aplica únicamente en la primera.
Para las primeras batallas, hay una probabilidad de matar a la mitad de las unidades enemigas al inicio de la batalla. Para las batallas de dos oleadas, la habilidad se aplica únicamente en la primera.
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Una probabilidad de aparecer un fragmento de recompensa en el Asentamiento Cultural Activo.
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Revisión actual - 03:27 18 abr 2021

Por supuesto los grandes edificios no son un desperdicio de espacio, sino que entregan poderosas bonificaciones que aumentan con el nivel del edificio. Dependiendo en el edificio pueden obtener lo siguiente:

Military boost.png Impulso Militar

Aumenta las bonificaciones de ataque y defensa para las unidades en el ejército atacante, se suma con otros edificios

Fierce resistance.png Resistencia Feroz

Aumenta las bonificaciones de ataque y defensa para las unidades en el ejército defensor, e incrementa la reserva de asistencia, se suma con otros edificios

Coin boost.png Mejora de Monedas

Aumenta la producción de las casas 90 veces con cada recolección, se suma con la productividad y la motivación

Supply boost.png Bonificación de Suministros

Aumenta la producción de los edificios de producción, se suma con la productividad y la motivación y otras Bonificaciones de Suministros.

Good Production.png Bienes

Produce una cierta cantidad de bienes de tu edad actual cada 24 horas. A partir de la Edad Moderna, produce el doble de bienes sin refinar.

Medal production.pngMedallas

Produce una cierta cantidad de medallas cada 24 horas

Research.png Forge Points

Produce una pequeña cantidad de Forge Points cada 24 horas

Coin production.png Producción de Monedas

Icon taxes.png Produce una cierta cantidad de monedas cada 24 horas

Supply production.pngProducción de Suministrosproduction

Icon supplies plus.png Produce una cierta cantidad de suministros cada 24 horas

Population.png Población

Población permanente

Happiness.png Felicidad

Felicidad permanente

Quest reward boost.png Bonificación en Misiones

Aumenta las monedas, suministros, bienes, medallas o Diamantes de las recompensas de misiones.

Penal Unit.png Unidad Independiente

Recluta unidades independientes cada 24 horas, elegidas al azar de cualquier edificio militar en la ciudad.

Guild Goods.png Bienes del Gremio

Produce bienes de la edad actual para la Tesorería del Gremio.

Support Pool Bonus.png Reserva de Asistencia

Aumenta la bonificación de reserva de asistencia, se suma con cada edificio

Aid Goods.png Bienes de Ayuda

Produce bienes al azar al ayudar en la ciudad de otro jugador (motivar/embellecer de forma manual también cuenta). La edad del bien corresponde a la edad del edificio sobre el que se actúa.

Plunder Goods.png Bienes de Saqueo

Produce bienes al azar por los 3 primeros vecinos cuando son saqueados. La edad del bien corresponde a la edad del edificio que se saquea.

Contribution Boost.png Mejora de Contribución

Aumenta los Forge Points, Medallas y Planos que reciben por donar en los Grandes Edificios.

Aid Blueprints.png Planos de Ayuda

Aumenta la posibilidad de obtener un plano al ayudar en la ciudad de otro jugador (motivar/embellecer de forma manual también cuenta). Ej: Tener una bonificación de 100% duplicará la oportunidad de encontrar un plano.

Icon great building bonus relic hunt.png Caza de Reliquias

Esta habilidad les da la posibilidad de recibir Reliquias en el mapa de las Expediciones del Gremio cuando resuelven de forma exitosa un encuentro. Las reliquias son valiosas y pueden aparecer en 3 rarezas disponibles. Cada nivel aumenta la posibilidad de encontrar una Reliquia y también la posibilidad de encontrar una Reliquia poco común o rara, en oposición a una común.

Critical hit icon.png Golpe Crítico

Entrega a todas las unidades la posibilidad de hacer 1.5 veces de daño al atacar unidades de la misma edad. El Daño Crítico también funciona contra Armadura Reactiva (si el daño esperado es 4-4, un daño crítico hará 6-6). Los Agentes Secretos (y otras unidades sin edad) no son afectadas/no pueden usar esta habilidad hasta que se transforman a otra unidad. Un golpe crítico haciendo al menos 11 de daño puede eliminar a una unidad con un solo golpe, incluso con la bonificación de moral. Esta bonificación aplica a todos los ejércitos de ataque y el ejército de defensa en el PvP. El daño crítico no pasará cuando una unidad contra-ataca.

Great building bonus helping hands.png Manos que Ayudan

Da la posibilidad de obtener un recurso al azar cuando ayudan en la ciudad de otro jugador (motivar y embellecer de forma manual y ayudar/asistir cuentan). Pueden recibir bienes de su edad actual, suministros, monedas, medallas, o incluso Diamantes.

Great building bonus double plunder goods.png Saqueo y Pillaje

Este edificio da la oporturidad de obtener el doble de recursos al saquear luego de derrotar las defensas de un vecino. Duplica los recursos que pueden saquear, incluyendo Forge Points y Poder del Gremio.

Icon great building bonus first strike.png Primer Golpe

Les da la posibilidad de que al comenzar las próximas batallas, una unidad del ejército de defensa del enemigo sea eliminado de inmediato. Esto solo aplica a la primer ola de una batalla.

Icon great building bonus double collect.png Recolección Doble

Les entrega la oportunidad de duplicar los recursos en los primeros edificios recolectados. Excluye edificios militares y Grandes Edificios. Se refresca luego de cada recolección del edificio.

Great building bonus advanced tactics.png Tácticas Avanzadas

Entrega mejora de ataque y defensa tanto para el ejército atacante como el ejército defensor.

Great building bonus previous era good production.png Producción de bienes de la era anterior

Produce bienes aleatorios de la edad anterior del jugador cada 24 horas. Para la Edad de Bronce produce bienes de la Edad de Bronce.

Great building bonus missile launch.png Lanzamiento de Misiles

Para las primeras batallas, hay una probabilidad de matar a la mitad de las unidades enemigas al inicio de la batalla. Para las batallas de dos oleadas, la habilidad se aplica únicamente en la primera.

Great building bonus mysterious shards.png Fragmentos misteriosos

Una probabilidad de aparecer un fragmento de recompensa en el Asentamiento Cultural Activo.