Diferencia entre revisiones de «El Rey»

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- Coins are doubled when motivated; can be plundered when not motivated<br>
- Las monedas son duplicadas al ser motivado; puede ser saqueado si no está motivado<br>
- Renovation Kit needed to upgrade building<br>
- Se necesita Kit de Renovación para mejorar el edificio<br>
- Happiness/Great Building boosts influence coin output
- Felicidad/Mejora de Gran Edificio influencia la producción de monedas
|-
|-
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Properties'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Propiedades'''
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Type:'''
| style="width: 30%;"| '''Tipo:'''
| style="width: 70%;"| Residential Building
| style="width: 70%;"| Edificio Residencial
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Size:'''
| style="width: 30%;"| '''Tamaño:'''
| style="width: 70%;"| [[File:Icon_size.png|link=]] 2x2
| style="width: 70%;"| [[File:Icon_size.png|link=]] 2x2
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Obtainable From:'''
| style="width: 30%;"| '''Se Obtiene en:'''
| style="width: 70%;"| Birthday Event 2013
| style="width: 70%;"| Evento de Cumpleaños 2013
Summer Event 2013 - 2014 - 2015 <br>Winter Event 2013 - 2014 - 2015 <br>
Evento de Verano (ES/MX)/ Evento de Casino (AR) 2013 - 2014 - 2015 <br>Evento de Invierno (ES/MX)/ Evento de Navidad (AR) 2013 - 2014 - 2015 <br>
Easter Event 2014 <br>Soccer Event 2014 - 2016 <br> Dr. King Event 2016
Evento de Pascua 2014 <br>Evento de Fútbol 2014 - 2016 <br> Evento de Dr. King 2016
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! Age
! Edad
! [[File:icon_population.png]]
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! [[File:icon_coins.png]] <br> per hour
! [[File:icon_coins.png|link=]] <br> por hora
! [[File:Ranking Points.png]]
! [[File:Ranking Points.png|link=]]
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|-


| style="color:white; background-color:#b78d13;" | Bronze Age
| style="color:white; background-color:#b78d13;" | Edad de Bronce
| 1
| 1
| 480
| 480
| 20
| 20
|-
|-
| style="color:white; background-color:#984420;" | Iron Age
| style="color:white; background-color:#984420;" | Edad de Hierro
| 1
| 1
| 660
| 660
| 32
| 32
|-
|-
| style="color:white; background-color:#4e8144;" | Early Middle Age
| style="color:white; background-color:#4e8144;" | AEM/PrEM
| 1
| 1
| 1,000
| 1,000
| 80
| 80
|-
|-
| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | High Middle Age
| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | PEM
| 1
| 1
| 1,400
| 1,400
| 160
| 160
|-
|-
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | Late Middle Age
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | BEM/FEM
| 1
| 1
| 1,850
| 1,850
| 240
| 240
|-
|-
| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Colonial  
| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Edad Colonial  
| 1
| 1
| 3,100
| 3,100
| 400
| 400
|-
|-
| ! style="color:white; background-color:#a72926;" | Industrial Age
| ! style="color:white; background-color:#a72926;" | Edad Industrial
| 1
| 1
| 4,200
| 4,200
| 800
| 800
|-
|-
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Progressive Era
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Edad del Progreso
| 1
| 1
| 6,400
| 6,400
| 1,200
| 1,200
|-
|-
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Modern Era
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Edad Moderna
| 1
| 1
| 8,000
| 8,000
| 2,000
| 2,000
|-
|-
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Postmodern Era
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Edad PostModerna
| 1
| 1
| 10,000
| 10,000
| 3,200
| 3,200
|-
|-
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Contemporary Era
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Edad Contemporánea
| 1
| 1
| 13,000
| 13,000
| 4,800
| 4,800
|-
|-
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Tomorrow
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Era del Mañana
| 1
| 1
| 15,000
| 15,000
| 8,000
| 8,000
|-
|-
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | The Future
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | El Futuro
| 1
| 1
| 17,000
| 17,000
| 12,800
| 12,800
|-
|-
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Arctic Future
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Futuro Ártico
| 1
| 1
| 19,640
| 19,640
| 19,200
| 19,200

Revisión del 15:58 24 sep 2016

The King.png

- Las monedas son duplicadas al ser motivado; puede ser saqueado si no está motivado
- Se necesita Kit de Renovación para mejorar el edificio
- Felicidad/Mejora de Gran Edificio influencia la producción de monedas

Propiedades
Tipo: Edificio Residencial
Tamaño: Icon size.png 2x2
Se Obtiene en: Evento de Cumpleaños 2013

Evento de Verano (ES/MX)/ Evento de Casino (AR) 2013 - 2014 - 2015
Evento de Invierno (ES/MX)/ Evento de Navidad (AR) 2013 - 2014 - 2015
Evento de Pascua 2014
Evento de Fútbol 2014 - 2016
Evento de Dr. King 2016


Edad Icon population.png Icon coins.png
por hora
Ranking Points.png
Edad de Bronce 1 480 20
Edad de Hierro 1 660 32
AEM/PrEM 1 1,000 80
PEM 1 1,400 160
BEM/FEM 1 1,850 240
Edad Colonial 1 3,100 400
Edad Industrial 1 4,200 800
Edad del Progreso 1 6,400 1,200
Edad Moderna 1 8,000 2,000
Edad PostModerna 1 10,000 3,200
Edad Contemporánea 1 13,000 4,800
Era del Mañana 1 15,000 8,000
El Futuro 1 17,000 12,800
Futuro Ártico 1 19,640 19,200