Habilidades de Unidad

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Caballería
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Gana bonificación de ataque y defensa cuando es la única unidad de caballería en tu ejército.
Unidades con esta habilidad:

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Atrincherado
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Gana bonificación de defensa si el atacante está a más de 2 espacios de distancia.
Unidades con esta habilidad:

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Sigilo
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Esta unidad puede esconderse de los ataques a distancia en este terreno.
Unidades con esta habilidad:

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Explosión
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Gana bonificación por cada campo cercano al objetivo. Ignora la cautela.
Unidades con esta habilidad:

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Identidad secreta
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Ignora el primer daño y se transforma en otra unidad de tu ejército. Por el contrario, morirá si todas las unidades que te quedan ya tienen identidad secreta.
Unidades con esta habilidad:

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La Última Batalla
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Gana bonificación de ataque y defensa por cada unidad con la habilidad "Última Batalla" que ha muerto en esta batalla.
Unidades con esta habilidad:

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Cuerpo a Cuerpo
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Gana bonificación de ataque al atacar un campo adyacente.
Unidades con esta habilidad:

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Despliegue Rápido
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Comienza la batalla en un campo aleatorio en el mapa. Actúa antes que cualquier otra unidad.
Unidades con esta habilidad:

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Llamada del honor.
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Cuando esta unidad muere, todas las unidades amigas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Sólo aplica una vez.
Unidades con esta habilidad:

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¡Contacto!
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Siempre toma represalias contra los ataques.
Unidades con esta habilidad:

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Vuelo
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No puede ser atacado por unidades de artillería. Ignora el terreno al moverse.
Unidades con esta habilidad:

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Blindaje Reactivo
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No puede recibir más de X de daño por ataque.
Unidades con esta habilidad:

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MIRV
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Golpea a la unidad objetivo y de 1 a 3 unidades adicionales en el rango.
Unidades con esta habilidad:

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Un Tiro
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Es removido de la batalla despues del ataque. Muere cuando la batalla se ha perdido.
Unidades con esta habilidad:

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Calor
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Reduce el valor de ataque del objetivo.
Unidades con esta habilidad:

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Moral
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Todas las unidades aliadas comienzan la batalla con 1 punto de armadura. No es acumulable.
Unidades con esta habilidad:

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Rally
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Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con una bonificación de ataque y defensa del +X. No se acumula.
Unidades con esta habilidad:

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Campo de Fuerza
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Absorbe X puntos de daño, hasta un mínimo de 1 punto de daño.
Unidades con esta habilidad:

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Recarga
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Sólo se dispara cada dos turnos.
Unidades con esta habilidad:

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Disparo de Poder
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Ignora la mayoría de las habilidades defensivas y terreno.
Unidades con esta habilidad:

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Aliento de Dragón
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Ataca a una fila de enemigos hasta X casillas detrás del enemigo objetivo sin recibir represalias.
Unidades con esta habilidad:

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Mortero
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Sus disparos también causan un 50% de daño a las unidades dentro rango de X casilla(s) alrededor de la unidad.
Unidades con esta habilidad:

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Veneno
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X de probabilidad de envenenar unidades al atacar. Las unidades envenenadas pierden 1 PV cada turno.
Unidades con esta habilidad:

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Frenesí
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Causa X% de daño a las unidades enemigas dentro del rango de X casilla(s) de la unidad, además de dañar a la unidad objetivo.
Unidades con esta habilidad:

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Enjambre
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Las unidades con Enjambre obtienen un X de bonificación de defensa cuando están junto a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa es acumulable.
Unidades con esta habilidad:

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Puntería RA
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Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de duplicar el daño contra unidades enemigas de cualquier era.
Unidades con esta habilidad: