Oasis

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Oasis.png


-Las monedas son duplicadas cuando es motivado
- Produce bienes cuando es motivado; puede ser saqueado cuando no está motivado
- Se necesita Kit de Renovación para mejorar el edificio
- Felicidad/Mejora de Gran Edificio influencia la producción de monedas

Propiedades
Tipo: Edificio Residencial
Tamaño: Icon size.png 3x4
Introducido con: Evento de Verano (ES, MX) / Evento del Casino (AR) 2014


Edad Icon population.png Icon coins.png
(por día)
Good Production.png
(si es motivado)
Ranking Points.png
Edad de Bronce 28 350 5 60
Edad de Hierro 61 830 5 96
AEM/PrEM 93 1,380 5 240
PEM 131 1,930 5 480
BEM/FEM 172 2,550 5 720
Edad Colonial 217 3,890 5 1,200
Edad Industrial 266 4,840 5 2,400
Edad del Progreso 317 5,880 5 3,600
Edad Moderna 372 7,310 5 6,000
Edad PostModerna 428 9,200 5 9,600
Edad Contemporánea 488 12,000 5 14,400
Era del Mañana 550 14,000 5 24,000
El Futuro 615 16,000 5 38,400
Futuro Ártico 683 18,060 5 57,600
Futuro Oceánico 752 30,370 5 72,000
Futuro Virtual 823 22,810 5 96,000

Good Production.png Produce uno de cada bien de la edad del edificio (a partir de la edad moderna produce bienes refinados y para uso propio)