Habilidades de Unidad
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Caballería |
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Gana bonificación de ataque y defensa cuando es la única unidad de caballería en tu ejército. |
Unidades con esta habilidad:
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Atrincherado |
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Gana bonificación de defensa si el atacante está a más de 2 espacios de distancia. |
Unidades con esta habilidad:
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Sigilo |
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Esta unidad puede esconderse de los ataques a distancia en este terreno. |
Unidades con esta habilidad:
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Explosión |
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Gana bonificación por cada campo cercano al objetivo. Ignora la cautela. |
Unidades con esta habilidad:
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Identidad secreta |
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Ignora el primer daño y se transforma en otra unidad de tu ejército. Por el contrario, morirá si todas las unidades que te quedan ya tienen identidad secreta. |
Unidades con esta habilidad:
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La Última Batalla |
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Gana bonificación de ataque y defensa por cada unidad con la habilidad "Última Batalla" que ha muerto en esta batalla. |
Unidades con esta habilidad:
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Cuerpo a Cuerpo |
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Gana bonificación de ataque al atacar un campo adyacente. |
Unidades con esta habilidad:
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Despliegue Rápido |
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Comienza la batalla en un campo aleatorio en el mapa. Actúa antes que cualquier otra unidad. |
Unidades con esta habilidad:
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Llamada del honor. |
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Cuando esta unidad muere, todas las unidades amigas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Sólo aplica una vez. |
Unidades con esta habilidad:
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¡Contacto! |
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Siempre toma represalias contra los ataques. |
Unidades con esta habilidad:
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Vuelo |
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No puede ser atacado por unidades de artillería. Ignora el terreno al moverse. |
Unidades con esta habilidad:
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Blindaje Reactivo |
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No puede recibir más de X de daño por ataque. |
Unidades con esta habilidad:
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MIRV |
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Golpea a la unidad objetivo y de 1 a 3 unidades adicionales en el rango. |
Unidades con esta habilidad:
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Un Tiro |
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Es removido de la batalla despues del ataque. Muere cuando la batalla se ha perdido. |
Unidades con esta habilidad:
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Calor |
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Reduce el valor de ataque del objetivo. |
Unidades con esta habilidad:
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Moral |
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Todas las unidades aliadas comienzan la batalla con 1 punto de armadura. No es acumulable. |
Unidades con esta habilidad:
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Rally |
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Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con una bonificación de ataque y defensa del +X. No se acumula. |
Unidades con esta habilidad:
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Campo de Fuerza |
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Absorbe X puntos de daño, hasta un mínimo de 1 punto de daño. |
Unidades con esta habilidad:
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Recarga |
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Sólo se dispara cada dos turnos. |
Unidades con esta habilidad:
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Disparo de Poder |
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Ignora la mayoría de las habilidades defensivas y terreno. |
Unidades con esta habilidad:
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Aliento de Dragón |
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Ataca a una fila de enemigos hasta X casillas detrás del enemigo objetivo sin recibir represalias. |
Unidades con esta habilidad:
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Mortero |
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Sus disparos también causan un 50% de daño a las unidades dentro rango de X casilla(s) alrededor de la unidad. |
Unidades con esta habilidad:
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Veneno |
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X de probabilidad de envenenar unidades al atacar. Las unidades envenenadas pierden 1 PV cada turno. |
Unidades con esta habilidad:
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Frenesí |
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Causa X% de daño a las unidades enemigas dentro del rango de X casilla(s) de la unidad, además de dañar a la unidad objetivo. |
Unidades con esta habilidad:
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Enjambre |
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Las unidades con Enjambre obtienen un X de bonificación de defensa cuando están junto a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa es acumulable. |
Unidades con esta habilidad:
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Puntería RA |
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Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de duplicar el daño contra unidades enemigas de cualquier era. |
Unidades con esta habilidad:
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